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🕑 Added 2019-09-21 14:11:42 +0000 UTC

Comments

Andrea Parducci

PS, con "formule astruse" naturalmente non mi riferivo a Fabula Ultima, ovvio.

Andrea Parducci

Solitamente non perdo tempo con i sistemi che gestiscono i PX con "formule astruse". Ancora peggio, quelli che assegnano i PX ai singoli PG/giocatori. I miei gruppi tendono ad odiare le dinamiche che si formano al tavolo in quei casi. Io spesso ragiono "a quest", per dare un sistema che funziona anche per emulare le "puntate" delle serie TV. Finisci una quest = avanzi. Ovviamente, non tutti i sistemi hanno questo genere di meccanica "From Zero to Hero", ma Fabula Ultima e simili si prestano a questo tipo di crescita "continua". Legarla alle quest (che comunque tendono a diventare sempre più ardue, quindi la cosa resta bilanciata) mi è sempre parso un buon sistema, col vantaggio che necessita di zero book-keeping. Perfino Savage Worlds, sistema abbastanza tradizionale, ma che adoro per molti motivi, dalla penultima all'ultima edizione ha "perso" i PX (per altro molto semplici), in favore del "Avanza quando il Master lo ritiene un buon momento, mediamente ogni paio di serate".

Hai anche ragione. Il fatto che venga utilizzato come una risorsa che puoi spendere per avere vantaggi immediati e monouso oppure vantaggi a lungo termine. Mi, e molto, la meccanica dell'intrusion del narratore: il narratore propone un aggravarsi della situazione, se il pg accetta viene ricompensato con 2px, uno dei quali deve essere subito girato ad un altro giocatore assieme ad una giustificazione narrativa. Se il pg rifiuta deve pagare al Narratore un px.


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