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[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その15(ゲーム内の計算式)
🕑 Added 2021-07-27 08:32:32 +0000 UTCここは支援をして下さっているスポンサー様限定の記事。
果たして支援に見合った内容なのかは甚だ疑問ですが、なんとか頑張る!
それではさっそくカフェβ版の今後のロードマップ(未定)をどうぞー!
◆相変わらず確認されているバリエーション豊かな不具合の修正
・皿洗いが即終わる不具合とか
・調理時間が変わってしまう不具合とか
などなど、ずいぶん前から確認されていた不具合がいくつもあるのー
◆編成画面の操作しにくさを解消
・このクソみたいなUI/UXをはやくなんとかしたい
・ドラッグとかでユニットを入れ替えできるようにしたい
◆AIの強化と変更
・バフやデバフをもっと使うようにさせたい
・相手にとどめを刺すことを優先させたい
・それに伴ってステージ全般の難易度調整(敵の行動パターンが変わるからってものあるけど、EASYをもっと簡単にしようかなと思ってます)
◆難易度UNREALの実装
・それに伴って会話パートの実装(ようやく)
◆一部キャラの上方&下方修正の予定
・あいつらを弱くする
・あいつらを強くする
◆一部バフの仕様変更、一部スペルにバフを付与
・せっかく実装してあるのに使えるバフが少なすぎ!
◆スペルの強化
・先月も書いたけどまだ実装してない!
◆カフェ店員、戦闘ユニット、家具の追加
・システム面が一段落した後なので、もう少し先の話になりそー
◆歴戦バトルの追加
・次はこいつかなー? 偽玄鳥でもいいけど
その他にもまだまだたーくさん、たくさーんあるよー
身体が1つじゃ全然足りんよーん、しぬー
っとまぁ沢山書きましたが、先日Twitterで書いたとおり
現在アプリの容量の都合でプロジェクトを大改造中でございます。
いい加減サーバーを復活させねばなるまいのだ!
まずは新しい環境の勉強からだー、しぬー
今日も制作がんばレイくん!
それではまったねー
Comments
Naoi Ikumo@アングラ人鳥歌劇展
あいつら…一体誰なんだ…