作画用胴体(幼児体型Ver)モデルセットの配布
🕑 Added 2025-06-20 11:00:00 +0000 UTC幼児体型モデルと幼児頭モデルのセットデータを配布します。
※配布期間:2025年7月1日まで
〇作画使用例
▼作画(ラフ作業)
▼彩色作業
〇通常型 → 幼児体型型への変更点
肩幅の縮小
→ 肩の横幅を狭くし、全体的にコンパクトな印象にしました。
あばらパーツの小型化
→ 胸郭のサイズを小さくし、胸のボリューム感を抑えました。
腰パーツの一体化
→ 腰部分の構造を簡略化し、一体化させて丸みを帯びた形に変化させました。
▼角度別描き分け
幼児体型でいろんな角度で描き分けてみました。
描きなれない体型でも3Dモデルがあればかなりスムーズに描き進めることが出来ました。
■あとがき
過去に作成した腹部モデルが幼児体型と相性が良くなかったので、幼児体型らしい胴体になるようなモデルを作ってみました。
骨盤がパーツ分けされている意味がなくなってきていたので一体化して簡素化しています。
使う機会も多い体型だと思うのでぜひ活用してみてください。
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
Comments
qidushou
申し訳ございませんが、お手数をおかけいたします。お尋ねしますが、あなたのCSPのバージョンは何ですか?私の2.0バージョンではこの素材が使用できません。
温泉
お忙しい中迅速な回答ありがとうございます。 大体の位置に合わせたら歪みツールですね、試してみようと思います。 バージョンアップ楽しみにしてます!
スコッティ
コメントありがとうございます。配布モデルは私の理想形をモデル化しているため差異が発生することは当然の症状だと思います。 モデルを利用する際に大まかな位置と傾きに設定したら、3Dモデルを通常レイヤー化してゆがみツールなどで適当な形へ変形させて使うのはどうでしょうか。 今後モデルの形3Dのままにある程度変形できる機能を追加予定です。
温泉
先生、いつも大変貴重な素材を提供してくださり、ありがとうございます。 一点質問なのですが、実際の人物の写真を素材に使用し配布していただいたモデルセットに適応するのにどうしても時間がかかってしまいます。 自分がイラスト初心者なこともあり、実際の写真の頭部と他パーツの比率と実際に描きたい比率(配布いただいたモデルセットの比率)が異なるため 違和感が拭えず、ああでもないこうでもないと無限に時間が過ぎていきます。 特に、頭部と肩、腕の比率、位置設定が毎度うまくいきません。 実物の写真から配布いただいたモデルセットに適応するにあたり、なにかコツはございませんでしょうか?
qfeuille3
Thank you for the model set and article~