【高画質PNGデータ配布】「師匠VS師匠」イラストメイキング
🕑 Added 2025-06-08 10:26:03 +0000 UTCゼンレスゾーンゼロキャラクター「儀玄」と原神キャラクター「スカーク」のイラストメイキングです。
▼構図案
キャラクター2体を使った構図案を4つ作りました。
③をベースに進行することに決定しました。
▼構図案細部調整案
キャラクターの体を見せつつ球体エフェクトが目立つように調整を加えました。
②案を採用して作業を進行します。
■大ラフ
各キャラクターが持つ色合いを考えながら画面をまとめてみました。
儀玄衣装は全体的に黒いので背景は白っぽくしつつ、スカーク側の背景は暗めに設定しています。
■ラフ~清書
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。
おねえさん顔作画用3Dモデル配布

【一体型モデル配布】作画用胴体モデル配布

作画用胴体(肩部改良版)モデルの配布

作画用あばら骨&骨盤3Dモデル配布

顔作画用3Dモデル配布

乳房作画用3Dモデル配布+(大)モデル配布

▼アタリ線
▼清書
アタリ線を目印にしながら清書を行いました。
ラフと清書時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
■仮塗(ライティング&影色調整)
▼ライティング
影の色、光源、反射光を設定します。
光源は逆光気味に設定しました。
背景でコントラストの調整をしやすくするためにキャラクターには全体的に影を落とすようなライティングを採用しています。
▼ライティング&影色調整
仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
■描き込み準備
髪の毛や服のしわ、肌の赤味や凹凸を表現する色を大まかに配置しています。
■描き込み
顔、胸まわりに重点的に描きこみを行いました。
馴染ませるときに使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
服装の模様や装飾を加筆しました。
それぞれが持っている球体エフェクトの描き込みを行いました。
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
〇おくれ毛の追加
〇球体エフェクトに対する加筆
〇背景のコントラスト調整
完成です!
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Comments
ki
髪と瞳と衣装が良き
種田未来
流行っている美少女💕
qfeuille3
So beautiful~ I like blue and yellow contrast