【高画質PNGデータ配布】「シトラリ」イラストメイキング
🕑 Added 2024-11-05 09:00:00 +0000 UTC原神キャラクター「シトラリ」のイラストメイキング記事です。
■大ラフ
お酒を飲むシーンが印象的だったので酔っぱらって説教をするシトラリを想定して大ラフを制作しました。
▼没ラフ案
キャラクターを半身寄りのポーズとしたものをはじめは想定していたのですが、「説教をさせる」というシチュエーション上どっしりとした安定感が欲しかったので、ポージング変更のため没としました。
大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。
■ラフ~清書
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。
作画用あばら骨&骨盤3Dモデル配布

頭部3Dモデルの使い方

乳房作画用3Dモデル配布+(大)モデル配布

▼アタリ線
人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛の線を描き入れます。
▼ラフ
アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。
ラフ時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
■仮塗(ライティング&影色調整)
光源真上に配置しました。
背景は酒場をイメージしています。
キャラクターと重なる背景は明るく設定しています。
仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
■描き込み
顔の描き込み優先的に行い、脇、服の質感を重点的に描き込みを行いました。
描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
〇おくれ毛追加
〇各グラデーション&模様追加
〇口表情調整
叫びすぎない程度の開け具合に調整しています。
〇手前オブジェクト追加
〇左おさげ位置調整
脇腹が見えるように位置を変更しました。
〇背景情報追加
酒場に見えるように描き込みを行い、色味もグラデーションマップを
使って追加しました。
完成です!
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