【高画質PNGデータ配布】「ムアラニ」イラストメイキング
🕑 Added 2024-09-11 09:30:00 +0000 UTC原神キャラクター「ムアラニ」のイラストメイキング記事です。
■大ラフ
ざぶざぶサメくんに乗るムアラニを想定した構図にしました。
カラフルな印象になるように配色を行っています。
大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。
■ラフ~清書
▼簡易形状
顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。
3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくります。
使用した3Dモデルは下の記事で配布しています。良ければご覧ください。
作画用あばら骨&骨盤3Dモデル配布

頭部3Dモデルの使い方

乳房作画用3Dモデル配布+(大)モデル配布

▼人体アタリ線
簡易形状を基に人体アタリを描きます。
簡易形状のままでは頭が大きく見えて立体感に欠ける印象だったので、パースを聞かせて頭部の大きさや角度を調整しました。
人体アタリの描き方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
▼アタリ線
人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を線の色を変えて描き入れます。
▼ラフ
アタリ線を基に色を統一して顔の形状や髪の毛に調整を加えています。
右腕のポーズを変更しています。
ラフ時に使用したブラシを配布しています。良ければ使ってみてください。
■仮塗(ライティング&影色調整)
光源は逆光気味に設定しました。
部屋内を明るくしてそれ以外を暗くすることでキャラクターのシルエットが強調されるようにしました。
仮塗工程で行っている動作を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
■描き込み
各配色の色を整えてから顔周りから優先的に描き込みを行います。
背景を変更して、雲と青空を配置して波乗りしているシチュエーションに説得力を持たせました。
右腕のポーズは背中に肘を引くように再度変更しています。
描きこみ時の情報量の増やし方を記事にまとめています。
良ければご覧ください。
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
〇衣装&体模様の追加
〇キャンバスサイズの変更
横長サイズにキャンバスを変更して画面に流れを作りました。
画面右上に余白を持たせるように調整しています。
〇水滴エフェクトの追加
出来た余白に水滴を多数配置して情報を足しています。
〇濡れ表現追加
完成です!
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