【制作タイムラプス公開】「暑い白髪ちゃん」イラストメイキング【高画質PNGデータ配布】
🕑 Added 2022-07-27 09:58:22 +0000 UTCオリジナルキャラ「白髪ちゃん」イラストのメイキング記事です。
■ラフ
↓人体アタリ線
↓アタリ線
ラフ線を引く前にアタリ線を制作します。
暑そうに教室の椅子に座っているポーズを想定しました。
左手には飲みかけのペットボトルを持っています。
↓ラフ線
アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。
■仮塗(ライティング&影色調整)
光源は右上の窓から光が当たるように光源を設定しました。
顔と胸、太ももが目立つように光を当てています。
光源と影色を大まかに設定したら、各配色ごとに色を整えていきます。
教室の窓際風景を3Dで制作して使用しています。
↓使用背景
床を作り忘れていますが、イラスト上では見切れてしまうのでセーフです。
■描き込み
各色ごとに色合いを整えながら細かな影や質感を描き入れます。
時々彩度を落として画像のバリューを確認しながら影などを追加しています。
暑さを表現するために頬の赤みはちょっと強めに付けました。
顔周りの情報量を増やすためにおくれ髪を多めに追加しました。
ペットボトルを追加しました。
スカートの模様を追加しました。
窓から入る日差しの表現を追加しました。
■仕上げ調整
下記の調整を行いました。
①光の拡散の表現追加
ピンライトレイヤーを使って光の拡散具合を表現しました。
②汗の追加
③手前机にぼかし加工
遠近感を演出するために手前机にぼかしを行いました。
④光エフェクトを追加
⑤窓の位置と手前の机の位置を微調整
窓枠などの位置をキャラクターに近づけて空白が小さくなるように
調整しました。
完成です!
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
■備考
制作に関連する記事を下記に記載します。
記事まとめ【ノウハウ系】

イラストを制作するときに役に立ちそうな情報記事をまとめました。 キャラクター全体に大まかに影を付けるときに意識していることをまとめています。 肌色を塗るときの色選びを解説しています。 光と影の境界線に彩度の高い色を使うことがあります。 どういった理屈でそのような色を選んでいるのかなどを記事にしていま...
記事まとめ【配布素材系)

これまでに投稿した配布データ記事をまとめました。 顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 色分け作業時に線の中まで塗り潰すことが出来る線画を制作するオートアクションです。作業の時短化に役立ちます。 現在使用しているブラシのまとめ記事です。 配布され...
Comments
コトバ
blenderというソフトでこんな綺麗な背景が作れるんですね✨ 教えてくださり本当にありがとうございます😊
スコッティ
こちらこそいつもイラストを見てくれてありがとうございます。ソフトはblenderを使っています。
コトバ
いつも素敵なイラスト本当にありがとうございます✨ もしよろしければ1点伺いたく、教室の窓際風景を制作した3Dソフトは何を使っていますか?
ぐるくん(魚)
「しろかみちゃん」ですね!ありがとうございます!( *︾▽︾)
スコッティ
ありがとうございます!
スコッティ
Thank you~♡
スコッティ
感想ありがとうございます(*´▽`*) すごく嬉しいです! 私はこの娘のことを「しろかみちゃん」と呼んでいます。
qfeuille3
Very cute~ hot summer~
ぐるくん(魚)
白髪ちゃんめーっちゃくちゃかわいいです!(❤️´艸`❤️) 「暑い…」って感じがよく伝わってきます、頬の赤みが可愛さもアップしてくれてますね!制服のリボンや三つ編みといった夏仕様もかわいいが強めでしょうか、素敵です(●ˇ∀ˇ●) シャツに落ちた汗にドキッとしてしまいました…。(透けないかなとかそんな、そんな邪なあああああ)うちわで扇いであげたい。 ちなみに「白髪ちゃん」の読み方は「はくはつ、しろかみ、しらかみ、しらが」のどれか決まってますか?
ki
汗と肌の光が美しい