八重神子イラスト作業用データ配布
🕑 Added 2022-02-07 11:50:51 +0000 UTC原神キャラクター「八重神子」イラスト制作用データを配布します。
仮塗作業データ内容について一部補足があります。
■仮塗作業データ
仮塗作業は描き込みを行う前の下準備にあたる作業のことで、下のタイムラプスのような作業を行っています。
■補足
今回は顔周り以外を「目立たせない調整」を仮塗作業で行ったのでその補足です。
ざっくりいうと顔周り以外を「ちょっと暗めにすこし青寄り」に調整しました。
■描き込み作業データ
描き込み作業は文字通り下塗りを基に描き込む作業です。
下のタイムラプスのような作業を行っています。
この作業時に何を考えながら作業をしているか、や他の作業については下の記事で紹介しているので気になる方はご覧になってください。
八重神子イラストメイキング【高画質画像配布】+【作業タイムラプス公開】+おまけ

原神キャラクター「八重神子」イラストメイキング記事です。 ■大ラフ 下記のことを念頭に構図を作りました。 ①手はキツネポーズ ②背後に狐のエフェクト配置 ③横から見たときの衣服がエッチ ■ラフ 今回はラフ作業から完成解像度で作業を行いました。 元素爆発時に狐の尻尾状エフェクトがあったので追加しました。 ...
今回の記事の内容について疑問があったり、もっと初歩的なことでも良いので質問がある場合はコメント欄に書き込みをよろしくお願いします。
この記事は以上です。ここまで読んでくれてありがとうございました!
Comments
スコッティ
質問ありがとうございます。色の選定は正直感覚に頼っている部分が大きいです。改めて「感覚を数値化した場合」の記事を作ってみようと思います。
ポロ卵
毎回、詳しい絵の解説ありがとうございます!
はがね
幾つかのライムラプスを拝見させて頂いたのですが、 先生は大体の絵で無彩色の状態で大まかな陰影をつくってから基本色を載せて、再度細かく仮塗りと調整をしていくという理解を致しました。 そこで質問なのですが、最初に載せる基本色に目安みたいなものはあるのでしょうか? 例えば「最初の下地の肌の色はとりあえず色相22・彩度15位・明度100のものを置く」等です。 服の色にしても「最初はこの明度・彩度」とか、背景はこれ以上の彩度にしないとか、仮置きの色での基準みたいなものがあるなら教えて頂きたいです。何度も分かりにくい質問をしてしまい申し訳ありません。