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NumericGazer post 2020年4月の成果 from fanbox

2020年4月の成果

いつもご支援ありがとうございます。NumericGazerです。今月は主に・待機モーションの制作・歩行モーションのテストなどを行っていました。・キャラクターの声の収録などをしました。アリスの待機モーションはこのような感じです。youtube post: s9HcPhW7mQI 前回に引き続き、アニメーションはtokumori( https://twitter.com/CGTokumori )さんが制作...

NumericGazer post 2020年3月の成果 from fanbox

2020年3月の成果

お久しぶりです。NumericGazerです。今月は主に以下の2つのことをやりました。・アニメーションのテスト・キャラのモデリング まず、アニメーションのテストに関しては、アニメーターのTokumori(https://twitter.com/CGTokumori)さんに以下のようなカットシーンを作っていただきました。(音量注意)Alice_Scene_Test_1 こちらは、主にワークフロ...

NumericGazer post 2020年2月の成果 from fanbox

2020年2月の成果

いつもご支援ありがとうございます。NumericGazerです。今月も前月と引き続きキャラクターのリグ(骨組み)を作っていました。Eye_Move ちなみに、Blenderというソフトを使っています。AutorigProというプラグインをカスタムしてリグを構築しています。以前はUE4とAllrightRIgいうプラグインを使っていましたが、かなり属人的なワークフロー...

2020年1月の成果

いつもご支援ありがとうございます。そして明けましておめでとうございます。NumericGazerですm(_ _)m。今月は、アリス(ツインテールのキャラクター)のセットアップと新しいキャラのモデリングが並行して行われました。まずはセットアップについて私はこのように骨を入れて可動部位を調整していく地道な作業を行っていました。Ri...

NumericGazer post 新しいキャラクターのデザインが出来ました。 from fanbox

新しいキャラクターのデザインが出来ました。

新しいキャラデザインができました!作者はJujunaughtさん(https://twitter.com/Doonaught)です。どんなキャラクターになるのかはお楽しみに!

NumericGazer post 2019年12月の成果 from fanbox

2019年12月の成果

今晩は、NumericGazerです。何時もご支援ありがとうございますm(_ _)m。今年も残る所僅かとなりましたが、こちらは相変わらずモデリング作業を行っておりました。Video_1Video_2色塗りも終わり、無事に大体のルックが定まりました。今回のモデルでは、スキャンモデルやスキャン画像を使ってハイエンドなクオリティを目指しています。例...

NumericGazer post 2019年11月の成果 from fanbox

2019年11月の成果

こんばんは。NumericGazerです。今月は主にver0.2.0用のキャラクターのモデリングのスカルプト作業をしていました。スカルプトとはこのように、ゲーム用のポリゴンを抑えたモデルに転写する用のハイポリモデルを作ることです。この作業の後はペイント作業とリグのセットアップを行い、ゲームの中で動くように仕上げていきます。後...

2019年10月の成果

こんばんは。NumericGazerです。今月は、Ver0.2.0に登場する新しいキャラクターのモデリングをしていました。まず、Zbrushで大まかな形を作り、、、、ゲーム内で使えるように、ポリゴン数を調整したり、形を整えるリトポロジー作業をしていきます。 実はこのキャラクターはtwitterに以前アップしたこともあるデザインに基づいています...

NumericGazer post 2019年9月の成果 from fanbox

2019年9月の成果

いつもご支援ありがとうございます。NumericGazerです。 今月は、8日に追加シーンを追加し、23日に中国語版を追加しました。また、それらと並行してVer0.2.0のゲーム内容や台詞などのテキストを考えていました。Ver0.2.0の構想がほとんど出来たので、昨日からメインキャラクターのモデリングを始めました。キャラクターの詳細につい...

NumericGazer post 2019年8月の成果 from fanbox

2019年8月の成果

いつも、ご支援ありがとうございます。NumericGazerです。今月はディーラーのボーナスシーンを作っていました。現在の進捗は足窒息:100%パイズリ:100%騎乗位: 60%といったところです。9月10日までにはリリース出来ると思いますのでもう少しお待ちください。サポーター(100円)以上の皆様にはパイズリのシーンを少しだけお見せしたいと...

NumericGazer post 7月の成果 from fanbox

7月の成果

いつもご支援ありがとうございます。Numericgazerです。今月は、Ver0.1.0とバグ修正+機能追加版であるVer0.1.1をリリースしました。概ね好評のようで良かったです。8月は7月に投票を行った騎乗位、足窒息、パイズリのボーナスシーンを作って行きたいと思います。今回はサポーター以上の支援者の方にのみ、製作途中のもの(タイト...

ボーナスシーン投票の集計結果

いつもご支援ありがとうございます。NumericGazerです。投票の集計が終わりました!今回は一位 騎乗位 6票二位 足を使った窒息、踏みつけ 5票三位 パイズリ 4票となりました。今回は1~3位について、1シーンずつ作りたいと思います。ご協力ありがとうございました!今後の予定としては、Ver 0.1.1 (回想シーン、グラフィ...

ボーナスシーン投票受付終了

いつもご支援ありがとうございます。FANBOXでのボーナスシーン投票受付は終了致しました。集計はpatreonの方と合わせて発表致しますので、2日ほどお待ち下さい。

Patreonでの投票ミスに関しての謝罪

いつもご支援ありがとうございます。申し訳ありません。FanboxとPatreonでの同時投票を進めてきましたが、Patreonで「一人一票」の設定をし忘れてしまい、投票が失敗してしまいました。Fanboxユーザーの皆様の投票は、今の所大丈夫ですが、開票まで、もう2日程お待ち頂きたいと思います。本当に申し訳ありません。

ウィンドウモードのヒント

F11キーでフルスクリーン/ウィンドウモードを切り替えることができます。また、ウィンドウの端をドラッグしてウィンドウのサイズを変更できます。20190715_143448

ボーナスシーン投票

いつもご支援ありがとうございます!それでは、投票を初めたいと思います。細かいシチュエーションを一つ一つ列挙していくと選択肢が増えすぎるので、今回は大まかなジャンルのみで投票を集めたいと思います。もちろん、今回皆様から頂いたアイデアはボーナスシーンを作る時に考慮させて頂きます。 締切はこちらのカウント...

投票の流れ

申し訳ありません。投票の流れが説明不足なようなので、明確にしておきます。すべての方からのシチュエーション募集(いまここ)↓シチュエーション募集締め切り↓パラディンの方限定の投票↓開票となります。

シチュエーション募集の締切について

いつもご支援ありがとうございます!シチュエーション募集の件ですが、こちらのタイマーが終わった時に締め切りとさせて頂きます。https://www.timeanddate.com/countdown/generic?iso=20190714T00&p0=263&msg=Situation++Recruitment&font=cursive

バグの修正と追加シーンについて

いつも、ご支援いただきありがとうございます! ver 0.1.0 のリリースに伴いサポーターの数が増えたのでとても嬉しいです。 今月報告されたバグを修正し、ディーラーのための小さな追加シーンを作成することを計画しています。具体的には、私はディーラーの小さな追加のシーンのために投票を行います。コメントに好きなプレイを...

UnderTheWitch のDiscordへの招待

いつもご支援ありがとうございます!いつもより多くご支援頂いている方のためにDiscordを開設致しました。もし、チャンネルの追加や要望があればお気軽に仰ってください。また、このリンクは他の場所で共有しないようにお願い致します。https://discord.gg/XUQUbmX

6月の成果

いつもご支援ありがとうございます。NumericGazerです。今月は、カットシーンを作っていました。カットシーンがほぼ完成しました。もう少しでリリースできそうなので、今回はあえて開発途中のものは載せないでおきます。7月は仕上げとして、細かい部分のブラッシュアップをしていきます。それでは、今回はこのへんで。。。

2019年5月の成果

今月も先月に引き続きカットシーンを制作していました。以下は製作中のアニメーションです。UnderTheWitch - Unreal Editor 2019_05_31 2_56_33_TrimUnderTheWitch - Unreal Editor 2019_05_19 17_23_43_TrimUnderTheWitch - Unreal Editor 2019_05_20 15_04_07_Trimカットシーンの制作が終われば、あとは最終調整をするだけです。もう、何を作るかは決まっているので、あとはひた...

体験版リリースを延期します。

いつも、ご支援ありがとうございます。5月末に予定していた体験版ですが、間に合いそうにないです。申し訳ありません。理由は、カットシーンの制作に予想以上に時間がかかっていることです。6月中に出せるように努力致しますが、もしかしたら7月になるかもしれません。。。楽しみにしていただいている皆さま、本当に申し...

NumericGazer post 2019年4月の成果 from fanbox

2019年4月の成果

いつもご支援ありがとうございます!今月は声優さんに仕事を依頼した他、台詞の英語翻訳を依頼致しました。進捗としては、声:80%翻訳:99%といったところでしょうか。。。↓声はこんな感じです。https://drive.google.com/open?id=1E1BuurfbcT16ShJDbJZsEJtgTy2u3bhmまた、今月はカットシーンの制作が主だったのですが、https://drive.google.com/open?id=17PQxrjD...

UE4でおっぱいを作るチュートリアル

Youtubeチャンネルとともに消滅していた、UE4でおっぱいを作るチュートリアルを再びアップします。Houdiniで髪の毛を作る動画は消滅してしまいました。本当に申し訳ございません。part1https://drive.google.com/open?id=1-qMVBZQHnDs3edD_ltWHohKj7bLostUopart2https://drive.google.com/open?id=1gf89eyzVphb6kmbdnv6j3Dth5oQNLtnP

NumericGazer post 3月の成果 from fanbox

3月の成果

皆様、いつもご支援ありがとうございます。まずは、体験版のリリースについてですが、5月末を予定しています。内容としては、戦闘のみのデモですが、UnderTheWitchの魅力を存分に味わえるものが出来ると思いますので、お楽しみに。。。Paragon_Chara ゲームプレビュー Standalone (64-ビット_PCD3D_SM5) 2019_03_05 16_02_14_Trim 1月から作り始め...

NumericGazer post 2019年2月の成果 from fanbox

2019年2月の成果

いつもご支援ありがとうございます。今月は前回に引き続き主人公のキャラクターモデルを制作していました。ゲームの最初から最後までずっと登場するもでるのでじっくり時間をかけて作っています。今はリグを作成している段階です。↓(閲覧注意画像)https://drive.google.com/open?id=1PsVXFihxlcnzgETxXlfzE63TFNRCzz2g本作はセミリアルを基調とし...

2019年1月の成果

支援者の皆様、あけましておめでとうございます。また、何時もご支援ありがとうございます。  今月は主人公のキャラクターデザイン、モデリングを行いました。主人公のモデルは来月に完成を目標にしています。  主人公のデザインについて、ポイントとしては、「主人公感」「強そう」「かっこいい」など、兎に角ヒロイック...

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