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beebee工房 post Stage2改修中の週末 from fanbox

Stage2改修中の週末

こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!大変励みになっております!先月にstage1の改修がひと段落したので、今月からはstage2の改修に着手しています。それでは今回の進捗になります■今回の進捗報告●stage2素材の制作まずは、stage2の全てのエネミーを新システムに乗せるため、Hアニメーションの制作ã‚...

yagiri_v0.14のリリース

お約束通り、ステージ1をリファインしたバージョンをリリースします。お時間良ければ、添付のリンクからダウンロードしてください。月末ギリギリのリリースで申し訳ございません。※絵素材は仮状態のものが多く、改修を予定してます。※出産シーンをはじめ、流れを入れただけのシステムも多数あります。※レベルデザインはã€...

beebee工房 post ステージ1をリファインしていた月末 from fanbox

ステージ1をリファインしていた月末

こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!前回の更新から間は空いてしまいましたが、今回の進捗報告をさせて頂きます。■今回の進捗●ステージ1の改修今月の大半は、stage1に新しい「掴みシステム」を組み込むためシステム改修と必要素材の作成をひたすら行ってました。後は上記に伴うbug fixでしょã�...

beebee工房 post つかみ攻撃された後の演出をモリモリしているGW from fanbox

つかみ攻撃された後の演出をモリモリしているGW

こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます!ただいまゴールデンウィーク休暇中で、思う存分ゲーム制作に時間をかけれるのでとても充実してます。丁度、大きな仕様変更を行っている最中なので、まとまった休暇は本当にありがたいですね。それでは今回の進捗です!●今回の進捗腹ポテ徘徊の追加前回の...

beebee工房 post つかみシステムを見直していた週末 from fanbox

つかみシステムを見直していた週末

こんにちはbeebee工房です。いつもご支援と応援ありがとうございます。励みになっております!それでは今回の進捗です。■つかみ攻撃のシステム見直しについてつかみ攻撃のシステムに、いくつか問題があるなぁと思っていたので、システムの見直しを色々考えて、テスト実装していました。●つかみ攻撃のHアニメを、じっくり鑑è³...

beebee工房 post ぶっかけモーションを作っていた週末 from fanbox

ぶっかけモーションを作っていた週末

こんにちはbeebee工房です。いつもご支援、応援ありがとうございます!励みになっておりますそれでは、今回の進捗報告です。■先週~今週にやっていた作業●那凪(ななぎ)のモーションラフ那凪(ななぎ)戦の実装に向けて、モーション素材を作成してます。こだわり病がでてしまい、なかなか納得するものが出来ないまま、モー...

【有料プラン向け】Stage2の制作中バージョン

■ご支援ありがとうございます。ささやかなお礼として、Stage2の再調整版をリリースします。お時間よければダウンロードして遊んでみてください!yagiri_220321●操作方法おさらい・移動  「←」or「→」 ・攻撃/決定      「Z」・ダッシュ/キャンセル 「X」 ※出がかり無敵 ※空中可・ジャンプ/スキップ  「スペースã...

beebee工房 post 落とし穴を掘っていた週末 from fanbox

落とし穴を掘っていた週末

こんにちはbeebee工房です。ご支援と応援ありがとうございます。大変励みになっております!それでは今回の進捗報告です。●夜霧の挙動調整について●各種動作から空中ダッシュへの移行を可能に以下の動作から空中ダッシュを可能にしたり。 ・崖から飛び降り中 ・床抜け中------------------------------------------------------------------------...

beebee工房 post 泥マンと向き合っていた週末 from fanbox

泥マンと向き合っていた週末

こんにちはbeebee工房です。当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので最新の情報ではない物も含まれます。(Ci-enにて 2022年3月9日 の投稿分です)●それでは今回の進捗です●stage3の制作stage3となる「洞窟ステージ」の制作を進めております。洞窟といっても、じめじめした沼地がある沼窟という設定です。●エネãƒ...

beebee工房 post お股ひらきをしていた週末 from fanbox

お股ひらきをしていた週末

こんにちはbeebee工房です。当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので最新の情報ではない物も含まれます。(Ci-enにて 2022年2月26日 の投稿分です)●今回の進捗先週末と今週末は、Asepriteの習得を引き続き行ってました。今回投稿した、新キャラとお股開きモーションが成果です。その他にも、いくつか作りかけのãƒ...

beebee工房 post Asepriteを習得していた週末 from fanbox

Asepriteを習得していた週末

こんにちはbeebee工房です。いつもご覧頂きありがとうございます。当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので最新の情報ではない物も含まれます。(Ci-enにて 2022年2月15日 の投稿分です)●今回の作業進捗前回から引き続き2ステージのボス戦まで通しプレイが出来るようになったのでテストプレイしながら調整かけ...

beebee工房 post 続・2ステージを作っていた週末 from fanbox

続・2ステージを作っていた週末

こんにちは。beebee工房です。当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので最新の情報ではない物も含まれます。(Ci-enにて 2022年1月27日 の投稿分です)●作業進捗などある程度2ステージ目のレベルが組めて、エネミーの差別化や特色も出せてきました。今の所はこんな感じの仕上がりになってます。2st2●画面効果を...

beebee工房 post 2ステージを作ったりしてる週末 from fanbox

2ステージを作ったりしてる週末

当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので最新の情報ではない物も含まれます。(Ci-enにて 2022年1月10日 の投稿分です●動作確認版をリリースしてみて昨年は、多くの方に温かい応援を頂きました。おかげ様で、「動作確認版」ではありますが、 本サークルで初めて、手に取って遊んでもらえる物をリリースするä...

beebee工房 post 「復讐の夜霧」v0.10動作確認版を公開しました! from fanbox

「復讐の夜霧」v0.10動作確認版を公開しました!

こんにちはbeebee工房です。当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので最新の情報ではない物も含まれます。(Ci-enにて 2021年12月30日 の投稿分です)●今回の更新についてな・・・なんとか28日に仕事も納めて、最後の調整を行い動作確認版の用意が出来ました!年内に用意できるのか!?とヒヤヒヤしましたが、間ã...

beebee工房 post 動作確認版の準備をしていた週末 from fanbox

動作確認版の準備をしていた週末

当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので最新の情報ではない物も含まれます。(Ci-enにて 2021年12月15日 の投稿分です)●今回の進捗など動作確認版の公開に向けて、準備をあれこれ進めています。●動作確認版 公開範囲予定あくまでプロトタイプとしてなので、素材の完成度を求めるなど公開のハードルはあげ...

beebee工房 post パワーボムな週末 from fanbox

パワーボムな週末

こんにちはbeebee工房です。当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので最新の情報ではない物も含まれます。(Ci-enにて 2021年11月17日 の投稿分です)●今週の進捗など今週というか先週末は、動作確認版に向けて1ステージボス周りのゲーム調整とゲーム進行に必要なベース素材の制作をしてました。●1ステージボスï...

beebee工房 post SPANKING作ってた週末 from fanbox

SPANKING作ってた週末

こんにちはbeebee工房です。当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので最新の情報ではない物も含まれます。(Ci-enにて 2021年11月9日 の投稿分です)●今週の進捗など水曜日がお休みだったので、これ幸いとデータの改修や整頓をしてました、色々な検証等で、いい加減にノードを取っかえして収集がつかなくなってã...

beebee工房 post 曲射と蟲につかみやられモーションを作成していた週末 from fanbox

曲射と蟲につかみやられモーションを作成していた週末

こんにちはbeebee工房です。当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので最新の情報ではない物も含まれます。(Ci-enにて 2021年11月2日 の投稿分です)●今週の進捗などさて今週やっていた事は・・・やぎりの攻撃行動に幅は欲しいよねーと思い、上方向に特化した攻撃として曲射を追加してあれやこれやと調整してまã...

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つかみやられモーションの制作

こんにちはbeebee工房です。当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので最新の情報ではない物も含まれます。(Ci-enにて 2021年10月25日 の投稿分です)●今週の進捗など先週末は休日出勤してたので、あまり制作時間を確保できず・・・ぎゃふん。もっともっと制作に没頭したい!という欲求が満たされず悶々としてお...

beebee工房 post やられモーション作成してた週末 from fanbox

やられモーション作成してた週末

こんにちはbeebee工房です。当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので最新の情報ではない物も含まれます。(Ci-enにて 2021年10月18日 の投稿分です)●今週の進捗など先週、凛々しいやぎりを・・・等々書いてた気がしますが? 今週はダメージやられを中心に、アニメモーションを作ってました。お試しで地面バウ...

beebee工房 post おパンツずらしてた一日 from fanbox

おパンツずらしてた一日

こんにちはbeebee工房です。当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので最新の情報ではない物も含まれます。(Ci-enにて 2021年10月11日 の投稿分です)●今週の進捗など先週に続いてボーンアニメーションのツールとして、SpriteStudioをお勉強したり検証してました。●触手ちゃんによる、おパンツずらしのアニメーショ...

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ボーンアニメの新ツール習得週間

こんにちはbeebee工房です。当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので最新の情報ではない物も含まれます。(Ci-enにて 2021年10月03日 の投稿分です) ●今週の進捗など今更ながらボーンアニメーション系のツールをインストールしたので習得に励んでおりました。ツールはSpriteStudioです。今時はYoutubeの解説動画で、å...

beebee工房 post 夜霧のアクション~ゲーム調整などなど、大幅改修しました。 from fanbox

夜霧のアクション~ゲーム調整などなど、大幅改修しました。

こんにちはbeebee工房です。フォロー本当にありがとうございます。当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので最新の情報ではない物も含まれます。(2021年09月25日 の投稿分です)先週に動画を公開したところ、多くの方からコメントを頂きました。ご意見本当にありがとうございますー!もっとも多かったのが、ゲー...

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バトルの調整などなど

こんにちはbeebee工房です。当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので最新の情報ではない物も含まれます。(2021年09月19日 の投稿分です)今週は素材を作りつつ、バトルシステムの調整を行っていました。本作の遊び部分のコンセプトは、キーボードでも遊べるシンプル操作と爽快感のあるアクションなのですが、や...

beebee工房 post 最雑魚にやられモーション from fanbox

最雑魚にやられモーション

●最雑魚の足軽くんにやられちゃうモーションのブラッシュアップ中 お試し断面図もつけてみました。●ゲーム制作よもやま話今作をアクツクMVで作っているんですが、多重スクロールしすぎると処理が重くなるとかで・・・屋外マップでも以下の4レイヤー構成が最適解かなぁと思案中 ●前景 ●キャラと同列 ●中景 ●背景oré...

beebee工房 post 夜霧(主人公)の攻撃アクション from fanbox

夜霧(主人公)の攻撃アクション

夜霧の攻撃モーション進捗ですキーボード操作でも、お手軽に爽快感が得られるように キーを押しっぱなしでも、コンボができるように調整してます。押すキーをタイミング良く切り替える事で、コンボ延長のテクニカル要素を盛り込みました。一連の流れは動画でご確認いただけますやぎりアクション

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