mawzj1104 posts
【データ配布】恋活用Body Normal、Overlay、utsdata,etc.
新版身体贴图在normal4.0基础上进行修正,现在更贴近真实,并且泛用性更高了,重新绘制了Overlay,适合uts,当然普通材质也不是不能用。Normal4.0をベースに、よりリアルに、より多彩になったボディマッピングをご紹介します。 Overlayが再描画されました,ウツに適しているが、もちろん通常の素材も使用できないわけではない。The new body...
【KKData】BodyOverlay and NormalMap Project files
我在制作贴图时使用的PSD、SP、Blender文件等,各位可以从中截取需要的素材:マッピングなどに使用したPSD、SP、Blenderファイルで、そこから必要な素材を取り出せます:The PSD、SP、Blender files I used for the mapping, from which you can take the material you need:【Projectfile】Overlays【Projectfile】Normal blender file服务器原因上传超过130mb就会卡住,请分卷下载...
【特典/KKCharaCard】範馬勇次郎
勇次郎*PassWord: baki*KKUTSの素材が必要です。*Requires KKUTS material——————————————————————————————————————
【データ配布】恋活用Body Normal Map v4.0
久等了,之前答应各位重置法线,现在总算是腾出时间做完了,为了追求更加准确的形体,这次特意使用雕刻高模烘焙法线的进行制作,并且使用了十几种皮肤纹理,对全身进行了覆盖,相较于之前的法线更加自然合理,不过新版由于肌肉线条比较明显,因此不太适合太瘦的角色使用。这次尝试了很多想法,有的效果不错,有的不是很理想...
【特典/KKCharaCard】シェフィ(Self-modelling)
7000 followers reached, thank you all !===============================================================这个作品其实是很久之前答应别人做的,正巧打算实验一些新技术,于是就不断增加难度到了现在这个样子:从研究新的建模方式、蒙皮绑骨,到研究发片纹理、尝试kk还原PBR效果,坐牢两个月终于弄了出来,现在依然有一些穿模,但这貌似是kk的系统特性导致的...
【特典/KKCharaCard】对鸭厨武装(FREE)
由我和阿虚合作制作的布洛妮娅终于完成了,献给各位鸭厨=Author=================================================材质&改模 Model&materials:未满赤澄 https://www.pixiv.net/users/42013732贴图重置 MappingReset:虚子 https://www.pixiv.net/users/25801183=Functionalities===========================================*随服装变化的身形 服装で変わる体形 Body changes with the costume*全部使用kkuts材质 ...
【特典/KKCharaCard】キャル(7in1)
6000粉丝达成,感谢大家!从一月到现在,断断续续的填坑,终于把凯露的全套7身衣服做出来了,当然,如果把她所有穿过的衣服都做出来,肯定不止7套,但这样,总算是让事情告一段落了,尽管很累,但是我做的很开心。1月以降、何度か補填してきましたが、ようやくカイリューの7着のフルセットが出来上がりました。もちろん、今ま...
【KK教程下载】通过3D软件绘制恋活贴图的方法(中国语注意)
如何利用导出插件导出恋活模型,并使用SP进行贴图绘制的方法,这下压箱底的技能都教你们了,想整什么活自己做就行了。使用3d软件绘制恋活贴图的方法
【KKCharaCard】Armstrong Advance Version
————————————————————————————————————*KKUTSが必要です *Requires KKUTSARMSTRONG
【特典/KKCharaCard】DMC5×KK夢幻联动(大嘘)
感谢支持!为了5000粉特别制作的整活作品,但似乎有些用力过猛了,这次除了使用了之前SP印脸的操作,还尝试了KKUTS+matcap的操作,对于这种写实系的角色提升相当明显,此外还制作了全套的衣服法线、发光武器等等,花了我一个多星期时间才搞定,本来还想做个魔人模式啥的,但是时间有些吃紧,还是改日再议吧。祝各位游戏愉快!(所...
【KKData】 Project files for your own research and modification
我在绘制贴图时使用的PSD文件等,各位可以从中截取自己需要的素材:マッピングなどに使用したPSDファイルで、そこから必要な素材を取り出せます:The PSD files I used for the mapping, etc., from which you can take the material you need:🔺Detailmask PSD文件:Detail Project🔺Overlay PSD文件:Overlay Project🔺Normal map 分层文件:Normal Project———————————...
【KK教程下载】Material Editor 中文教程
这次的视频前前后后花了一个多月时间,自己做着简单,写到教程里真的好难,脱稿就嘴瓢,但是念稿的时候又觉得自己和智障一样,早知道做教程这么麻烦,不如把时间用来捏卡了23333 觉得我讲的还行,那就答应我,少白嫖,不要被倒卖骗了,自己动手丰衣足食
【KKCharaCard】異世界美少女受肉おじさんと
干啥啥不行,整活第一名这次突发奇想做了新番三人组,当初看漫画时就觉得有意思了,没想到居然动画化了,还没有追番的朋友务必去看一看!————————————————————禁止二次配布,拍照只要别太重口就行カードの二次配布を禁止、猟奇的な写真撮影はできるだけしないでください。Don't recontribute without permission....
【恋活プロジェクトドキュメント】 Normalv3.0 Project file on Substacne
通过substance制作的身体法线文件,可以给各位想要制作身体法线的玩家提供一个参考; 注意: 1.KK所使用的法线与普通法线不同,在编辑他们之前,你可能需要使用一些特殊工具来将其转化为正常法线(例如:NormalMapConverter by Skuid) 2.KK使用的法线为OpenGL格式,而substance虽然能够导出OpenGL格式法线,却无法正常导入OpenGL法线,请在导入之前...
【KKData】New Year Kairu card Project file on Substacne
制作新春凯露的衣服时使用了Substance, 我将这些文件分享出来,希望对你们有所帮助 正月キャルの衣装を作る際にSubstanceを使っていましたが、 これらのファイルが皆様のお役に立てればと思い、共有させていただきます。 Substance was used in the making of the New year Kairu dress. I am sharing these files in the hope that they will be of help to you
【KKCharaCard】Kayru(Regular clothes)
分两种模式,常服模式和家务模式,可以通过穿脱手套来切换。另附赠拍照用猫杖一根,可以通过半脱裤袜来卸下。————————————————————————————————————普段着モードと家事モードの2つのモードがあり、手袋の着脱で切り替えが可能です。フォトスティックが付属しており、レギンスを半分脱...
【MOD配布】自制HairMOD v1.0
配色没法链接到人物头发,需要自行调整,建议调色时不要使用饱和度太高的颜色配色は髪と連動できないので、自分で調整する必要があります。 彩度が高すぎる色は使わないことをおすすめします。The color scheme can not be linked to the character's hair, you need to adjust it yourself, it is recommended not to use too high a saturation of color when mixing color———...
【恋活プロジェクトドキュメント】DetailMask、NormalMap and Overlay Project flies
我在绘制贴图时使用的PSD文件,一些内容是在Substance Painter里绘制的,但这些文件实在太大了,所以我仅分享我在PS里制作的部分,希望这能帮到你 デカールを塗るときに使ったPSDファイル、内容の一部はSubstance Painterで塗ったのですが、このファイルはあまりにも大きいので、PSで作った部分だけシェアします、参考になれば幸いです The P...
【データ配布】自制的overlay
我参考了各位网友的XP,绘制了这个overlay,因为传统overlay在背光情况下会有变深的问题,我没有把它画的太过夸张,主要通过改变各部分的色调来让皮肤质感看起来更色气,如果你在背光下查看,还能隐约看到血管————————————————————私はネットユーザーからいろいろな意見(性癖)を集めまして、このoverlayを描...
【データ配布】关于Detail mask的相关研究
我们通常使用overlay来增强恋活的身体纹理,但它有一个严重的问题,在背光时深色部分会变得极其明显,为了追求更好的质感,我开始研究Detailmask了,这是我最近的研究成果。We usually use overlay to enhance the texture of the body of the lover, but it has a serious problem, the darker parts become extremely visible when backlit, in the quest for a better texture, I started working on Det...
【データ配布】恋活用Body TEX(含NormalMap、Overlay、Detailsmask)
①Normal MapNoraml Map3.0 特性:相较于原版以及2.0,肋骨、胫骨、尺骨、胯骨等骨骼的走向更加清晰准确,并添加了手部与足部关节的凹凸;更加平滑且真实的皮肤纹理,适当添加了足底和手心的纹理(LSP狂喜);我的法线贴图,在恋活的引擎里,可能很难看出明显的效果,这是考虑到一些玩家可能使用额外的Shader以及渲染器来增强画面,考虑...




















