mugen-trick posts
[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その22
支援者様限定の記事だ!!!!!!スペル強化画面の作成過程をすごいテンションでダイジェストでお送りする!!!スペル強化画面_03ふにゃ~(普段隠してる部分などを公開するとこんな気持ちになる)色々とまだ未調整の部分がある~今思ったけど、最大レベルにしたときの性能を一発で確認できるようにするといいかもしれませ...
カフェ制作 ~ 進捗その22(スペル強化)
JynXデス2月ハ28日シカナイ人間何故ソノヨウナコト決メル?一ヵ月ガ60日グライアッテモイイスペル強化システムを作りましたー【強化するスペルを選択する画面】※画面は開発中のものです戦闘ユニットの新たな成長要素として実装する予定のスペル深化(強化)システムです。スペルにレベルの概念を追加し、専用の『強化アイ...
[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その21
限定記事だあああああああ!!!!いつもありがとうううううう!!!!!お礼っ!!!!!ニル&トムの会話ニルトム会話藪雨&烏蛇の会話(内容は本編无現里1面と同じ)烏蛇会話いや~、色々変更があって疲れたー
カフェ制作 ~ 進捗その21(会話シーン)
こちらでの新年のあいさつが随分と遅れてしまいました。あけまして謹賀新年ちゃん。JynXです。寒くなってくると体調が崩れがちになり作業が滞りがちになりますが、なんとか頑張っておりますー冬も寒いのも大好きなのにね~ 憂鬱ぅ~さて、そんなことは置いといて、連縁カフェ!最近の作業は会話シーンの実装をもっぱら目指ã�...
[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その20
メリークリスマスーーーー!!!!!!いえーーーーい、みんなボッチかーーーーい???ワイもやでーー!!!けど連縁があれば寂しくないもんねっっっっ!!!!!!!!!!!それじゃあ限定記事の特典だ!!!文字無しverたのしそうでいいなぁ・・・・・(寂しい)
カフェ制作 ~ 進捗その20(連縁カフェでのクリスマス)
メリクリ!JynXで~す。今日はクリスマスなんだってさ、しね!連縁カフェβ版の昨日のアップデートではクリスマスにちなんだ要素をいろいろと追加しましたので、ここでも紹介させていただきますね。今回のアプデで追加された内装の類を一挙に設置してみました。アプデの内容は・・・・クリスマス家具一式&料理追加!・壁家具...
[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その19
今月の限定記事だークリスマスに実装予定の新キャラのラフ画を公開します!サンタクラウゼ & ゆーれい[X'mas]文字無しver今回の新キャラもいつも通りファンアートは自由に描いていただいて構いません。むしろ募集中!!人気があるといいこともあるもんだなー
カフェ制作 ~ 進捗その19(クリスマスを実装しマス)
うわああああああ、年末もういくつ寝るとクリスマスで苦しみマス後は年末大晦日で年明け元旦老衰仙人ですよ。はやさて、先日のアップデートでセーブデータのバックアップ機能を実装したのですが、これでまれに報告にあったセーブ消失事故がなくなるといいなと願ってます。さらにセーブデータの引継ぎなども考えるとサーバー...
連縁TV 第1回放送(連縁8周年記念)
連縁も8周年ですってよ早すぎヤバすぎ出来すぎくん今回は「連縁TV」という体で、連縁カフェβ版のアプデ情報を動画で公開しました。 動画で紹介されているように今回のアプデで・新カフェ店員・新戦闘ユニット・新家具・新料理・記念日キャンペーンなどなどが追加しました。今回に限らず、β版なのでテストも兼ねて行ってã...
[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その18(冬眠)
こちらは支援者さま限定記事でございまーす。今回は鳳聯 藪雨[調理フォーム]と燕楽 玄鳥[給仕フォーム]の戦闘ユニットvarのアニメーションを公開しますね~GIFがたくさんあって重いかも。藪雨:待機藪雨:被ダメ藪雨:移動(前方)藪雨:移動(後方)藪雨:通常攻撃藪雨:スペル玄鳥:待機玄鳥:被ダメ玄鳥:移動(前方)玄鳥:...
カフェ制作 ~ 進捗その18(冬眠)
復活版JynXです。一気に寒くなってきましたねー、すっかり冬っぽくなっちゃって。寒いのは好きな方だからうれしいけど、もうちょっとこう・・・”寒くなっていく感”を楽しみたかったぞ!冬といえばツバメって極まれに岩の間とかで冬眠することがあるらしいですね。古来では冬の間にツバメを見かけないのは土の中で冬眠してã�...
[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その17(大改造)
ようこそ。 毎度恒例の裏記事です。今回は鳳聯 藪雨【調理フォーム】燕楽 玄鳥【給仕フォーム】のカフェ内でのアニメーションの一部を紹介~それぞれ長い動画でもないので、実験的にGIFでやってみました。勝手にループされるの楽しい。藪雨:待機藪雨:待機玄鳥:待機玄鳥:待機藪雨:移動藪雨:移動玄鳥:移動玄鳥:移動藪é...
カフェ制作 ~ 進捗その17(大改造)
うわーい、JynXです先日のアプデにて、基幹システムの改造がやっと終わったよー!!およそ二ヶ月間かかりました! ながかったー! つらかったー!!プレイヤーの方々には大変お待たせした上に、ゲーム内容はほぼ何も変わっていないアプデだったので本当に申し訳ないです。今回の改造によってゲームデータの一部がサーバーçµ...
[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その16(アプデマン)
限定記事だ!こまけぇー前書きはどーでもいーんだ!早速モザイクが取れたやつどんっ!『鳳聯 藪雨【調理フォーム】』&『燕楽 玄鳥【給仕フォーム】』実は描いている途中で記事を書く時間になってしまったので粗すぎるところがちらほら。実装時にはもしかしたらデザインが変わるところもあるかもまだラフですしね~そういえã...
カフェ制作 ~ 進捗その16(アプデマン)
うぎゃー、JynXですカフェの基礎構造部分の作り直し作業を始めてからもう一か月ぐらい経ちましたね。あまりの進捗の遅れに恐れおののく者「うぁあああぁぁああ!!!」この一か月、いくつもの技術的な障害にぶち当たってはぶち壊してきました。Unityでソシャゲみたいなゲームを作ってる人があまりいないのか、情報が少なくて困...
[限定記事]カフェ制作 ~ 進捗その15(ゲーム内の計算式)
ここは支援をして下さっているスポンサー様限定の記事。果たして支援に見合った内容なのかは甚だ疑問ですが、なんとか頑張る!それではさっそくカフェβ版の今後のロードマップ(未定)をどうぞー!◆相変わらず確認されているバリエーション豊かな不具合の修正 ・皿洗いが即終わる不具合とか ・調理時間が変わってしまうä...
カフェ制作 ~ 進捗その15(ゲーム内の計算式)
いえーいJynXです最近プログラミングばっかりでアーティスト活動できてないよーふぇーん、絵描きたいよー、曲作りたいよーそんなわけで相変わらず見せられるようなものがないから今回は帽子をキャストオフした玄鳥と玄鳥?の貴重な姿でもお見せします。みんな好きでしょ?玄鳥うーん、この物足りなさよさて、それでは今回のè¨...
[限定記事]カフェ制作 ~進捗その14(β版リリースからもうすぐ3週間)~
ここは无現の世界を彷徨うものが行き着く処、『限定記事』たった今思いついた通称は『裏記事』表沙汰にはできないような事を好き勝手に言える場所(※諸説あります)普段は世間体を気にして憚られるような裏事情をお話しましょう(※大したこと言ってません)◇ Web版に広告が実装できない理由 ◇さて、おそらく多くのプレ...
カフェ制作 ~進捗その14(β版リリースからもうすぐ3週間)~
マジんくす???(自らのペンネームを巧みに使った有史以来最高の天才的ギャグで世界が平和になることを祈る嘘です本当は今日の晩御飯なににしようか悩んでるわたくしその名もJynXです、カレーかな)もう3週間??????早すぎない??????あ、連縁カフェのβ版リリースしてます。まだご存じない方は▼のGooglePlayかunityroom...
[限定記事]カフェ制作 ~進捗その13(β版まだ?)~
っしゃぁおらーーっ!!!!一面ボスごとき人差し指二本だけで勝ってやらぁぁぁぁ!!!Beta_Battle_JynX『華麗なる勝利(笑)』へたくそせいさくしゃ。まぁ? AIと同じ条件にするために? ボムとフ ラッシュボムを縛ってたので?それらを使えばもっと楽できたと思うしー?けどよく考えたらこのステージはもともとボム禁止だ...
カフェ制作 ~進捗その13(β版まだ?)~
はぁ~い、JynXです。1日に18時間作業するのはダメって言われたので最近は17時間に抑えてます。安心安全さて、連縁カフェβ版の制作度合ですがまぁだいたい100%ぐらいかな?できたよーーーーー!!!!!!けどね~、アプリの容量が大きくて困っちゃってるの~大きくて以前の方法ではストアに登録できないの~ソシャ...
[限定記事]カフェ制作 ~進捗その12(編成)~
ガライヤの名字忘れてたやつーーーーわたしです。 てへっ、ごめーんねアタマ重そうこの子も全然設定を語れていないなー、金章お楽しみに。
カフェ制作 ~進捗その12(編成)~
こんにちはJynXですよ終わんない~~~うひゃあ~~~しんじゃう~~~~今回紹介するのは【編成】前回の記事で終わりのつもりだったからもう紹介することがないんだぜ。編成とは戦闘するときに連れていけるキャラの数とか諸々のことなんだぜ。編成にはいくつか種類がありまして、全部で6つ・デュエル(1体編成)・ダブルï¼...
[限定記事]カフェ制作 ~進捗その11(ボム/フラッシュボム)~
帝都の銀の弾丸、参戦決定ぃっっっ!!!なんかマントが無いとちょっと寂しいね、マントis偉大、全人類マントを着ろ、そしてエスカレーターには気をつけろくださいスカートにある塔の模様は面倒なのでラフでは省略くん
カフェ制作 ~進捗その11(ボム/フラッシュボム)~
ああああー、JynXです。最近毎日制作してますが一応体調を気にしつつセーブしながら頑張ってます。さて、今回紹介する連縁カフェ的なバトルのサムシングは【ボム/フラッシュボム】です!連縁シリーズではおなじみの二つですが、今作のカフェでもきちんと実装されてます。【ボム】キャラ毎に設定されている特定の技を"消費...
[限定記事]カフェ制作 ~進捗その10(コア変異)~
新自機のラフ画だー!ラフ単品陛下参戦でございます。そういえば天影戦記って三人一組だったけど・・・どうなるのかな?線画と塗りは他の追加キャラをラフで全員描いてからかなーあ、ミトリが新自機なことはここだけの内緒ってわけではないので、SNSとかでどんどん言っていいよ~
カフェ制作 ~進捗その10(コア変異)~
こんにちは~コツコツ作業しておりますJynXです。今回は戦闘ユニットの育成において重要である【コア変異】と【特性】について紹介したいと思います。実はずいぶん前の紹介映像で登場していたのですが、まだ紹介してなかったんですよね。▼コア変異画面▼【特性】とは戦闘ユニットに有効な効果をもたらす能力で、1ユニットã�...
[限定記事]カフェ制作 ~進捗その9(コア収束)~
まだまだ紹介してない技があるのですよ~しかしさすがにそろそろネタ切れしそうだから早めのβ版完成が待たれる・・・・っ!「扇風機」ネタ技(弱いわけではない)Senpuuki「サウザンドナイフ」きちんと1000本撃ってるんだよThousand_Knife玄牌「モノクロムストーム」原作によせてくMonochrome_Storm
カフェ制作 ~進捗その9(コア収束)~
気が付けば1月がもう終わってしまう!スーパー遅ればせながらあけおめです。2021年のJynXです。最近は体調も良くなりつつー、制作ペースもだんだん上げつつー、久々の連縁カフェの制作の進捗情報ですよ!さて、以前の記事で「同キャラを複数体所持できなくなりました」と紹介しました。「それじゃあガチャとかでキャラが被っã...
[限定記事]メリクリ2020
どわぁあああああああああああああああ!!!!!◆ラフ非常に興味深い内容である。ここで研修生の皆さんに注目してもらいたいのは左下のきったねェ赤い文字だ。解析班に分析してもらった結果「Happy Mery Chritmas」という意味も綴りも間違えている謎の言語で記されていることが判明した。このことから当時の作者の知能指数が伺ã�...


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