Astral_D_Phantom posts
2025/10/11@進捗情報~progress~
10月2週目の更新です。今週はカーバンクルちゃんのオマケ動画の更新!This is the second week of October update.This week we've updated Carbuncle's bonus video!BrickHouse_Test_Cycles_S04_Fera_01_Side_View_Mosaic0000-0900BrickHouse_Test_Cycles_S04_Fera_02_Mosaic(Re)0000-1230BrickHouse_Test_Cycles_S04_Fera_03_Mosaic(Re)0000-0690練習も兼ねて、カーバンクルちゃんに棒(?)を咥えて頂きました。æ...
2025/10/04@進捗情報~progress~
初めに、ご支援有難う御座います…!10月1週目の更新です。今月は主に髪の毛のモデリングに関する追加勉強を行いました。First of all, thank you for your support...!This is the first week of October update.This month, I mainly spent time studying additional information on hair modeling.今回の(What I created this time)Sample_Move_2025_10_04_020000-0240前回の(What I created last time)Sample_Move_...
2025/09/27@進捗情報~progress~
9月4週目の更新です。今週はカーバンクルちゃんの動画の追加シーンを作りました。This is the fourth week of September update.This week I created an additional scene for Carbuncle's video.BrickHouse_Test_Cyecles_S02_03_Main_View01_01_Mosaic0000-1080BrickHouse_Test_Cycles_S03_01_Main(Main)020000-1200BrickHouse_Test_Cycles_S03_02_Sample07_Mosaic0000-0720ガラスの押し付けの色変化が少し上手くいかã...
2025/09/20@進捗情報~progress~
9月3週目の更新です。今週は、新しい素体を用いてキャラクターを制作する為に髪の毛の制作について、追加の勉強をしていました。Youtubeのチュートリアルを見ていると、中々良い髪の毛の表現方法を見つけ、実践するべく今回は看板娘の天使の1人を再現するべく試行錯誤していましたが、ツインテール系の髪の毛の根本に収束するç‚...
2025/09/13@進捗情報~progress~
9月2週目の更新です。今週は新しい素体モデルの補助ボーンと可動用ボーンの追加を行い先月投稿した動画の追加の作成をしていました。This is the second week of September update.This week I added auxiliary bones and articulation bones to a new body model,and worked on creating an add-on to the video I posted last month.BrickHouse_Test_Cyecles_S02_02_01(1200)_SampleMosaic020001-1290BrickHouse_Test...
2025/09/06@進捗情報~progress~
ご支援頂き、有難う御座います!9月1週目の更新です!今週は素体の骨組み設定の試行錯誤に加え補助ボーンを組み込む作業をしていました。Thank you for your support!This is the first update of September!This week, I was experimenting with the skeleton settings of the body and incorporating auxiliary bones.Sample_Move_2025_0906_010000-0120Sample_Move_2025_0906_040000-0120Sample_Move_2025_0906_03...
2025/08/30@進捗情報~progress~
8月最後の更新です。今週はお礼品も兼ねての動画制作週間の予定でした。This is the last update for August.This week was supposed to be a video production week that would also serve as a thank you gift.これの再現を少ししてみようと思い立ちカーバンクルちゃんのモデルを引っ張り出し男性モデルは作っていないので、手のモデルと棒のみ新規モデリング。そこかã...
2025/08/23@進捗情報~progress~
8月4週目の更新です。今週は現在制作中のモデルのUV展開とボーンの仮適応をしました。UV展開はある程度完了し、現在はボーンの各パーツに対しての設定を試行錯誤している段階です。This is the fourth week of August update.This week I did some UV mapping and temporary bone adaptation for a model I'm currently working on.The UV mapping is mostly complete, and I'm currently ...
2025/08/16@進捗情報~progress~
8月3週目の更新です。今週はリトポロジーの続き…ようやく足のリトポロジーが終わりましたThis is the third week of August update.This week, I'm continuing with the retopology...I've finally finished retopology of the legs.不本意ながら手と同様、足も若干の妥協点はあったものの取り合えず形にする事に成功しました。(とても綺麗なトポロジーといえないの...
2025/08/9@進捗情報~progress~
今週の進捗…!This week's progress...!手足くらいなら1週間あれば出来る筈とたかをくくっていました…。手首と手のひら、手の甲、そして指先。1週間悩み散らかすとは思いませんでした手首の面の数と、指から手ひらや手の甲にかけての面の数を中々上手く合わせられず面の流れの悪さも含めずーーーっと試行錯誤を繰り返していまã...
2025/08/02@進捗情報~progress~
8月1週目の更新です。ご支援、有難う御座います…!今週も引き続き、素体モデルの進捗情報となります。先週に引き続きスカルプトモードで形成したハイポリゴンの素体をローポリゴン化する為のリメッシュ作業に苦戦中…。This is the first week of August update.Thank you for your support...!This week, I'll continue to share the progress on the base model.Contin...
2025/07/26@進捗情報~progress~
7月4週目の最後の更新です。先週に引き続き、新しい素体の制作を進めています手足の形は大分整い、下半身の造形も大体完成に近い状態にはなりました。現在はハイポリゴンをアニメーションモデル用のポリゴン数に落とす為のリトポロジーという作業に取り組んでいます。This is the final update for the fourth week of July.Continuing from last week,...
2025/07/19@進捗情報~progress~
7月3週目の更新です。今週は心機一転、新モデルの基礎となる素体の作成に取り組んでいます。This is the third week of July update.This week I'm making a fresh start and working on creating the base body for a new model.今まではYoutubeのチュートリアルと共に三面図を見ながら、各パーツ毎にローポリンゴンの板を張り付けていく工程でやっていました。今回もä...
2025/07/12@進捗情報~progress~
7月2週目の更新です。今週は追加のシーンを作っていたのですが制作途中の誤操作で一部の髪の毛がおかしな挙動をする様になってしまい原因が掴めず急遽対象の髪の毛の物理演算を止めての追加シーンの作成となりました今回のシーンでは特に影響がないと思うので良かったですが原因が掴めないのはもやもやしますね…。This is the s...
2025/07/05@進捗情報~progress~
7月最初の更新です。そして、7月のご支援有難う御座います!助かります。今週は一旦締めとなるシーンの制作を進めていましたが、動きと試行錯誤や調整にもう少し時間が掛かりますので動画は次週の更新になります。(追加の物理演算と処理の調整に掛かる時間次第ではもう少しだけお時間を頂く形になるかもしれませんが、出来ã...
2025/06/28@進捗情報~progress~
6月の最終更新です。今月最後は追加シーンと今月投稿した動画の統合版を投稿して終わりたいと思います。This is the final update for June.I'd like to finish off this month by posting an integrated version of the additional scenes and videos I've posted this month.Doom_Slyme_Carbuncle_S07_03+S08_01_Connect_Mosa_for_FC(Re)Doom_Slyme_Carbuncle_S07~S08_01_Connect(RE)_FANBOX腕を拘束していたスãƒ...
2025/06/21@進捗情報~progress~
6月3週目の更新です。今週は動画の更新はお休みの回です…がっ!先週投稿した動画のシェーダーを少し変えた動画を試しに作ったので投稿したいと思います。This is the third week of June update.There will be no video updates this week... but!I tried making a video by slightly changing the shader of the video I posted last week, so I would like to post it.Doom_Slyme_Carbuncle_S07_02_View01...
2025/06/14@進捗情報~progress~
6月2週目の更新です。先週は手の拘束用スライムの設定を変更する為に前回は動画の投稿をお休みさせて頂いていました。無事、設定の変更と調整がある程度出来たので今週は2つの動画を公開します!This is the second week of June update.I took a break from uploading videos last week in order to change the settings of the slime used to restrain the hands.I've successfull...
2025/06/07@進捗情報~progress~
6月1週目の更新。6月のご支援、有難う御座います!助かります。今週は次回のシーンの為に手を拘束しているスライムの設定を変更していました。以前までは手の動きに沿って自動で付いていく形にしていましたが追加したいシーンでは、そのままだと使い勝手が悪い可能性が出てきた為今後の練習の為も含めて変更という形に…。と...
2025/05/30@進捗情報~progress~
6月初め兼5月最終更新。先週に引き続きカーバンクルちゃんの動画更新。追加シーンと5月のまとめの動画更新。Beginning of June and final update for May.Carbuncle's video updated following last week.Video updated with additional scenes and a summary of May.Doom_Slyme_Carbuncle_S06_02_View01_30FPS_Sampling64_Slyme_Piston_Mosa_for_FC(WM)Doom_Slyme_Carbuncle_S05~S06_Mosa_for_FC(1.4~2.2)RE1つ目は今週è¿...
2025/05/24@進捗情報~progress~
5月4週目の更新です。今週は挿入シーンのアニメーションを制作していました。という事で、短いですが今回は挿入までのシーンとなります。尚、今回は角度を変えた動画を2つ投稿します…!This is the fourth week of May update.This week I was making an animation for an insertion scene.So, although it's short, this time it's the scene up to insertion.Also, this time I&#...
2025/05/17@進捗情報~progress~
5月3週目の更新です。今週は、他サイトにて先週の動画の表現内容でスライムの先端に隠蔽処理を入れなくてはいけなくなってしまった為、その修正と書き出しを行っていました。色々と調整している過程で、書き出しの設定を見直した結果、少しだけ早めに書き出しを行える様になったので、余った時間にて追加シーンのアニメーシã...
【重要】お知らせ/Notice
先日投稿した動画が他の支援サイト様にて隠蔽処理不十分の判定となってしまったので、後日修正版を再投稿する事になりました。5月4日の更新分では警告が無かった為、カーバンクルちゃんは問題ないと思っていたのですが、追加シーンの拡大部分での処理が薄く見えてしまった可能性があるので、そちらの調整とスライム君の棒のå...
2025/05/10@進捗情報~progress~
5月2週目の更新です。今週は挿入の前の愛撫のシーンの時間を少し伸ばしつつ、過去の動画の細かな修正等をしていました。挿入の導入シーンは次週からの予定ですので、今週は動画の投稿はお休みの予定でしたが、時間を伸ばした愛撫シーンの動画は書き出しが出来たので、前回のシーンと繋げた物を投稿します。This is the second week o...
2025/05/04@進捗情報~progress~
5月初めの投稿です。5月のご支援有難う御座います…!励みになります!動画の書き出しが完了したので更新…!This is the first post of May.Thank you for your support in May...! It's very encouraging!I've finished exporting the video so I've updated it...!Doom_Slyme_Carbuncle_S05_01_30FPS_Slyme_Pussy_Stroke_01_Main_for_FC今回は特殊な形のスライムがなぞるように撫でる所まã...
お知らせ/Notice
現在、動画の書き出し中ですが書き出しに大分時間が掛かってしまう様なので本日中の投稿には間に合いそうにありません…明日までには書き出しが終わってる筈ですので、動画の更新は明日にさせて頂きたいと思います…!I'm currently exporting the video, but it's taking a long timeso I don't think I'll be able to post it today... I should be done ex...
2025/04/26@進捗情報~progress~
4月4週目の更新です。先週に引き続き胸の部分の物理演算を調整しながら追加シーンの作成をしました。追加のシーンと過去のシーンを繋ぎ編集した動画の3つを投稿します。This is the fourth week of April update.Continuing from last week, I continued to create additional scenes while adjusting the physics calculations for the chest area.I'll post three videos that I've edited...
2025/04/19@進捗情報~progress~
4月3週目の更新です。今週は前回のシーンに引き続き追加シーンの制作をしている最中です。一部のシーンの制作途中にて物理演算に躓いてしまい、色々と試行錯誤しているものの、解決に少し時間が掛かっている状態で動画化には至っておりません。This is the third week of April update.This week, I'm continuing on from the last scene and working on an ad...
2025/04/12@進捗情報~progress~
4月2週目の更新です。今週は物理演算の調整と試行錯誤+先週の動画の調整版と追加シーンを合わせた動画の制作をしました。This is the second week of April update.This week I made some adjustments to the physics calculations, some trial and error, and created a video that combined an adjusted version of last week's video with additional scenes.Slyme_Doom_Carbuncle_S01_Connect_Test_01先週のシã...
2025/04/05@進捗情報~progress~
4月1週目の更新です。4月のご支援、有難う御座います!今週は、前回のカーバンクルちゃんに這わせるスライム触手の修正と追加挿入用の追加触手モデルを1つ制作した後に、大きいスライムを洞窟に召喚しまして、ショート動画の制作をしていました。が、色々と問題が出てきてしまい、没気味の動画に…色々と調整する過程で時間...






















