FapsCommunity
scottie from fanbox

scottie

fanbox

scottie posts

Posts: 708 Files: 7581
scottie post 【レイヤー構造PSDデータ配布】「久岐忍」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 from fanbox

【レイヤー構造PSDデータ配布】「久岐忍」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

原神キャラクター「久岐忍」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータ配布データ【忍】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストをä...

scottie post 【高画質PNGデータ配布】「久岐忍」イラストメイキング from fanbox

【高画質PNGデータ配布】「久岐忍」イラストメイキング

原神キャラクター「久岐忍」イラストのメイキング記事です。■色ラフ久岐忍は多数の色合いを使うキャラクターなので、念のため初期段階でイラストの色感を確かめてから制作に移りました。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使...

scottie post 【カフカ】こだわりポイント解説 from fanbox

【カフカ】こだわりポイント解説

【レイヤー構造PSDデータ配布】「カフカ」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 スターレイル「カフカ」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください ■ラフ~清書 ※描き始めからラフまでタイムラプス録画に失敗してデータがありまã...

scottie post 【レイヤー構造PSDデータ配布】「白髪ちゃん」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 from fanbox

【レイヤー構造PSDデータ配布】「白髪ちゃん」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

オリジナルキャラクター「白髪ちゃん」水着衣装Verイラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータ配布データ(オリジナルキャラ)配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方についてè§...

scottie post 【高画質PNGデータ配布】「白髪ちゃん」イラストメイキング from fanbox

【高画質PNGデータ配布】「白髪ちゃん」イラストメイキング

オリジナルキャラクター「白髪ちゃん」水着衣装Verイラストのメイキング記事です。■色ラフ今回は初期段階で色をまとめてみました。空の青色をメインにしてキャラクターの色合いはほとんど無色にまとめています。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用ã�...

scottie post 色の使い方についてまとめてみた。【基礎編】 from fanbox

色の使い方についてまとめてみた。【基礎編】

前回記事の「光と影の形についてまとめてみた。」の続編として光や影の色について解説します。▼配布データサンプル【色の使い方】前回記事はこちら▼ 光と影の形についてまとめてみた。 今回はライティングに使う光と影の考え方について解説します。 ライティングでは「光と影の形」と「影の色」の二つの考え方を使用しまã�...

scottie post 【レイヤー構造PSDデータ配布】「カフカ」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 from fanbox

【レイヤー構造PSDデータ配布】「カフカ」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

スターレイル「カフカ」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ【カフカ】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイã...

scottie post 【高画質PNGデータ配布】「カフカ」イラストメイキング from fanbox

【高画質PNGデータ配布】「カフカ」イラストメイキング

スターレイル「カフカ」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 顔制作用モデル(Ver1.1)配布&使い方 CLIP STUDIO PAINT (Ver2.0以降)顔3Dモデルæ©...

scottie post 【レイヤー構造PSDデータ配布】「AZKi」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 from fanbox

【レイヤー構造PSDデータ配布】「AZKi」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

ホロライブ「AZKi」ちゃん水着衣装イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ【AZKi】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説にはä¸...

scottie post 【高画質PNGデータ配布】「AZKi」イラストメイキング from fanbox

【高画質PNGデータ配布】「AZKi」イラストメイキング

ホロライブ「AZKi」ちゃん水着衣装イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 先...

scottie post 失敗は成功のタネメモ【八重神子】編 from fanbox

失敗は成功のタネメモ【八重神子】編

今回は下のイラストの制作過程で「失敗したな…」と感じたことや「次からこうしよう」という内容をまとめていきます。※最後にイラスト図解もあります。 【レイヤー構造PSDデータ配布】「八重神子」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 原神キャラクター「八重神子」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ é...

scottie post テイワットでの果てなき冒険の旅・フォンテーヌ編 from fanbox

テイワットでの果てなき冒険の旅・フォンテーヌ編

ラフォーレミュージアム原宿で『テイワットでの果てなき冒険の旅・フォンテーヌ編』が開催されています。私もフォンテーヌに登場するリネ・リネットを描かせていただきました。※展示会の入場予約はすでに終了しております。

scottie post 【レイヤー構造PSDデータ配布】「八重神子」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 from fanbox

【レイヤー構造PSDデータ配布】「八重神子」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

原神キャラクター「八重神子」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ【八重神子】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説にã...

scottie post 【高画質PNGデータ配布】「八重神子」イラストメイキング from fanbox

【高画質PNGデータ配布】「八重神子」イラストメイキング

原神キャラクター「八重神子」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 先日ã...

scottie post 尾丸ポルカさん3周年記念グッズ用イラストを担当しました。 from fanbox

尾丸ポルカさん3周年記念グッズ用イラストを担当しました。

ホロライブ所属尾丸ポルカさん3周年記念マイクロファイバータオル&ポストカードイラストを担当しました。ぜひ手に入れてみてください。受付はこちらから▼ (frame embed) おまけ:全体画

scottie post 顔制作用モデル(Ver1.1)配布&使い方 from fanbox

顔制作用モデル(Ver1.1)配布&使い方

CLIP STUDIO PAINT (Ver2.0以降)顔3Dモデル機能を利用した顔の描き方に更新を行いましたので記事にします。▼配布データ顔素体 配布用▼過去の記事はこちら 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使えるようになりました。 そこで、顔のï...

scottie post こだわりポイント解説【胡桃】 from fanbox

こだわりポイント解説【胡桃】

今回は原神キャラクター【胡桃】イラストのこだわったポイントについて解説していきます。▼イラストメイキング記事 【レイヤー構造PSDデータ配布】「胡桃」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 原神キャラクター「胡桃」水着衣装イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまã...

scottie post 【レイヤー構造PSDデータ配布】「胡桃」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 from fanbox

【レイヤー構造PSDデータ配布】「胡桃」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

原神キャラクター「胡桃」水着衣装イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ 【胡桃】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説ã...

scottie post 【高画質PNGデータ配布】「水着胡桃」イラストメイキング from fanbox

【高画質PNGデータ配布】「水着胡桃」イラストメイキング

原神キャラクター「胡桃」水着衣装イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 å...

scottie post 【レイヤー構造PSDデータ配布】「白髪ちゃん」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 from fanbox

【レイヤー構造PSDデータ配布】「白髪ちゃん」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

オリジナルキャラ「白髪ちゃん」のイラストのメイキング記事です。レイヤー構成データ【白髪ちゃん】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイã...

scottie post 【高画質PNGデータ配布】「白髪ちゃん」イラストメイキング from fanbox

【高画質PNGデータ配布】「白髪ちゃん」イラストメイキング

オリジナルキャラ「白髪ちゃん」のイラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 å...

scottie post 【レイヤー構造PSDデータ配布】「エウルア」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 from fanbox

【レイヤー構造PSDデータ配布】「エウルア」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

原神「エウルア」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成未統合データ【エウルア】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください■ラフ~清書▼ラフまでの過程を取り損ねました…。次から気を付けます。ラフ~清書制作タイムラプス3▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描ã�...

scottie post 光と影の形についてまとめてみた。 from fanbox

光と影の形についてまとめてみた。

今回はライティングに使う光と影の考え方について解説します。ライティングでは「光と影の形」と「影の色」の二つの考え方を使用します。今回は「光と影の形」編です。光と影の形を決めるパターンとして簡単に2つに分けて考えます。 ①物体自体がつくる影 ②光を遮ることでできる影まずはそれぞれの考え方について解説し...

scottie post 【高画質PNGデータ配布】「エウルア」イラストメイキング from fanbox

【高画質PNGデータ配布】「エウルア」イラストメイキング

原神「エウルア」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 先日のCLIP STUDIO PAIN...

scottie post こだわりポイント解説「蛍」 from fanbox

こだわりポイント解説「蛍」

下のイラストのこだわりポイントについて解説します。 【レイヤー構造PSDデータ配布】「蛍」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 原神「蛍」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください。 ■ラフ~清書 ▼簡易形状 顔とあばら骨と腕...

scottie post 【レイヤー構造PSDデータ配布】「蛍」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 from fanbox

【レイヤー構造PSDデータ配布】「蛍」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

原神「蛍」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構造未統合データ【蛍】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください。 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストをä...

scottie post 【高画質PNGデータ配布】「蛍」イラストメイキング from fanbox

【高画質PNGデータ配布】「蛍」イラストメイキング

原神「蛍」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 先日のCLIP STUDIO PAINT バーã...

scottie post 統合連打オートアクションの使い方 from fanbox

統合連打オートアクションの使い方

仮塗工程についてまとめた記事で配布したオートアクションについて使い方を記事に載せておきます。 【レイヤー構成データ配布】仮塗工程についてまとめてみた。【2023年7月更新版】 「線画工程」と「描きこみ工程」の間に行っている「仮塗工程」について記事にまとめます。 ■【前置き】仮塗工程を踏むメリットについて 「線...

scottie post 【レイヤー構造PSDデータ配布】「神里彩華」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 from fanbox

【レイヤー構造PSDデータ配布】「神里彩華」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】

原神「神里彩華」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構造未統合データ【綾華】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください。 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイã...

scottie post 【高画質PNGデータ配布】「綾華」イラストメイキング from fanbox

【高画質PNGデータ配布】「綾華」イラストメイキング

原神「神里彩華」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 先日のCLIP STUDIO PAIN...

More Models