scottie posts
【レイヤー構成データ配布】仮塗工程についてまとめてみた。【2023年7月更新版】
「線画工程」と「描きこみ工程」の間に行っている「仮塗工程」について記事にまとめます。■【前置き】仮塗工程を踏むメリットについて「線画工程からそのまま描きこみ工程に移れば工程が少なくていいじゃないか」と思う人もいると思います。しかし、私はこの工程は必ず必要だと思っています。理由は下記の二つです。 メリ...
こだわりポイント解説「宵宮」
今回は下のイラストのこだわりポイントについて解説していきます。 【レイヤー構造PSDデータ配布】「宵宮」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください。 ■ラフ~清書 ▼簡易形状 ...
【レイヤー構造PSDデータ配布】「宵宮」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構造未統合データ【宵宮】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください。 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラスã...
【高画質PNGデータ配布】「宵宮」イラストメイキング
原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 先日のCLIP STUDIO PAINT バã...
こだわりポイント解説【申鶴】
今回は下のイラストのこだわったポイントについて記事にまとめていきます。 【レイヤー構造PSDデータ配布】「申鶴」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 原神「申鶴」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください。 ■ラフ~清書 ▼ç...
【レイヤー構造PSDデータ配布】「申鶴」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
原神「申鶴」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構造未統合データ【申鶴】 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストを例に挙げて進行します。 既にレイヤー構成の見方をわかっている方は下のチャプ...
【高画質PNGデータ配布】「申鶴」イラストメイキング
原神「申鶴」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 おねぇさん顔制作用モデル配布&使い方 CLIP STUDIO PAINT (Ver2.0)顔3Dモデル機能を利用し...
童顔制作用モデル配布&使い方
CLIP STUDIO PAINT (Ver2.0)顔3Dモデル機能を利用した顔の描き方(幼い顔版)を紹介します。童顔顔モデル機能の使い方については下の記事にまとめていますので良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使えるように...
【レイヤー構造データ配布】「ナヒーダ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「ナヒーダ」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構造未統合データ【ナヒーダ】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください。 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下ã...
【高画質PNGデータ配布】「ナヒーダ」イラストメイキング
原神「ナヒーダ」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 先日のCLIP STUDIO PAIN...
こだわりポイント解説【雷電将軍(水着衣装)】
今回は下のイラストのこだわったポイントについて記事にまとめていきます。 【高画質PNGデータ配布】「雷電将軍」イラストメイキング 原神「雷電将軍」水着Verイラストのメイキング記事です。 ■ラフ~清書 ▼簡易形状 体の各パーツにパースがかかっているポーズなのでしっかりめに立体を描きました。 顔の形状目安に顔3Dモデã...
【レイヤー構造データ配布】「雷電将軍」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「雷電将軍」水着Verイラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構造未統合データ【雷電将軍】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください。 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説ã...
【高画質PNGデータ配布】「雷電将軍」イラストメイキング
原神「雷電将軍」水着Verイラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状体の各パーツにパースがかかっているポーズなのでしっかりめに立体を描きました。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 おねぇさん顔制作用モデル配布&使い方 CLIP S...
こだわりポイント解説「ニィロウ」
今回は下のイラストのこだわりポイントをまとめました。 embed: www.fanbox.cc〇ポーズと髪の毛のつくるシルエットについて ▼顔と胴体の向きについて顔の向きと胴体の向きを変えることでポーズに動きを出すようにしています。さらに目線を胴体の向きと反対に向けることでより効果を高くしています。▼腕ポージングと髪の毛両腕で...
【レイヤー構造データ配布】「ニィロウ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「ニィロウ」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構造未統合データ【ニィロウ】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください。 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下ã...
【高画質PNGデータ配布】「ニィロウ」イラストメイキング
原神「ニィロウ」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状体の各パーツにパースがかかっているポーズなのでしっかりめに立体を描きました。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリ...
こだわりポイント解説「シャルロット」
今回は下のイラストのこだわりポイントをまとめました。 【レイヤー構造データ配布】「シャルロット」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 原神「シャルロット」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください。 ■ラフ~清書 ▼簡易å...
【全身イラスト公開】「ねんどろいどエリシュカ」が予約受付中
スマートフォンゲーム『ブラック★ロックシューター FRAGMENT(フラグメント)』より「ねんどろいどエリシュカ」が予約受付中です。すごく可愛く仕上がっているのでぜひ手に入れてください。商品ページ:https://onl.la/hbz3Jky
【レイヤー構造データ配布】「シャルロット」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「シャルロット」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構造未統合データ【シャルロット】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください。 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解è...
【高画質PNGデータ配布】「シャルロット」イラストメイキング
原神「シャルロット」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状体の各パーツにパースがかかっているポーズなのでしっかりめに立体を描きました。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【...
こだわりポイント解説「綺良々」
今回は下のイラストのこだわりポイントをまとめました。 【レイヤー構造データ配布】「綺良々」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 原神「綺良々」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください。 ■ラフ~清書 ▼簡易形状 体の各パ...
おねぇさん顔制作用モデル配布&使い方
CLIP STUDIO PAINT (Ver2.0)顔3Dモデル機能を利用した顔の描き方(おねぇさん版)を紹介します。おねぇさん顔モデル 配布データ機能の使い方については下の記事にまとめていますので良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデ...
【レイヤー構造データ配布】「綺良々」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「綺良々」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成未統合データ 【きらら】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください。 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のã...
【高画質PNGデータ配布】「綺良々」イラストメイキング
原神「綺良々」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状体の各パーツにパースがかかっているポーズなのでしっかりめに立体を描きました。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリス...
こだわりポイント解説【宵宮】
【レイヤー構造データ配布】「宵宮」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください。 ■ラフ~清書 ▼簡易形状 体の各パーツにパースがかかっているポーズなのでしっかりめに立体を...
【レイヤー構造データ配布】「宵宮」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成未統合データ 宵宮配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください。 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストã...
【高画質PNGデータ配布】「宵宮」イラストメイキング
原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状体の各パーツにパースがかかっているポーズなのでしっかりめに立体を描きました。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ...
人体アタリ描き方
人体アタリを描く際の工程やコツなどをまとめます。※10代女性の身体を想定して制作しています。体描き方 正面①等身定規と顔アタリモデル頭部のアタリをとるために3Dモデルを配置します。キャラクターの頭身を計測するために3D定規を使います。過去に配布しているので良ければご活用ください。 【顔素体3Dモデル配布】é...
こだわりポイント解説【水着ファルザン】
今回は下のイラストのこだわりポイントをまとめました。 【レイヤー構造データ配布】「ファルザン」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 原神「ファルザン」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください。 ■ラフ~清書 ▼簡易形状 ...
【高画質PNGデータ配布】「ファルザン」イラストメイキング
原神「ファルザン」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォル...





























