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【レイヤー構造データ配布】「ファルザン」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「ファルザン」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成未統合データ【水着ファルザン】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください。 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解è...
【レイヤー構造データ配布】「ディシア」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「ディシア」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成未統合データ ディシア配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください。 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイ...
【高画質PNGデータ配布】「ディシア」イラストメイキング
原神「ディシア」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルト...
こだわりポイント解説「綾華」
今回は下のイラストのこだわりポイントをまとめました。 【レイヤー構造データ配布】「綾華」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 原神「神里彩華」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください。 ■ラフ~清書 ▼簡易形状 顔の形状...
【レイヤー構造データ配布】「綾華」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「神里彩華」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成未統合データ 神里綾華配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください。 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のã...
【高画質PNGデータ配布】「彩華」イラストメイキング
原神「神里彩華」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルト...
絵師百人展に出展&観覧してきました。
表題のとおり、この度「絵師100人展 13」に出展させていただきました。出展イラストについてや観覧した感想を述べていきます。▼出展絵「天使の輪」※上のイラストは一部トリミングを施しています。■イラストについて※下記のイラストに関する情報は「会場でイラストを閲覧してから読みたい」という方は一旦飛ばしてください...
参考資料のスコッティ的な集め方や扱い方についてまとめてみた。
今回はイラストを制作する際に欠かせない資料集め、資料の活用方法について■集める■整理する■活用する上の3工程に分けて解説します。■描きたいイラストを決める「何を描くか」についてはこれだけで長い記事になってしまうのでここでは割愛します。■参考資料を集める①ピンタレストを使う (frame embed) 参考資料集めで...
こだわりポイント解説「綾華」
今回は下のイラストのこだわりポイントをまとめました。 【レイヤー構造データ配布】「綾華」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 原神「神里綾華」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください。 ■ラフ~清書 ▼簡易形状 顔の形状...
【レイヤー構造データ配布】「綾華」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「神里綾華」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成未統合データ 彩華配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください。 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラã...
【高画質PNGデータ配布】「彩華」イラストメイキング
原神「神里彩華」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルト...
こだわりポイント解説「胡桃」
今回は下のイラストのこだわりポイントをまとめました。 【レイヤー構造データ配布】「胡桃」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 原神「胡桃」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください。 ■ラフ~清書 ▼簡易形状 顔の形状目安...
エスキース(構図案)について
今回はイラスト制作の始めの工程であるエスキース(構図案)制作工程についてまとめました。▼例1:「ナヒーダ」イラスト制作時のエスキース▼「ナヒーダ」完成イメージ普段イラストの制作を行う際、構図案を3~6つほど制作してその中から気に入った構図を選んでいます。〇テンプレートデータ配布エスキースを制作しやす...
【レイヤー構造データ配布】「胡桃」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「胡桃」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成未統合データ 胡桃配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください。 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストã...
【高画質PNGデータ配布】「胡桃」イラストメイキング
原神「胡桃」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使...
こだわりポイント解説「宵宮」
今回は下のイラストのこだわりポイントをまとめました。 【レイヤー構造データ配布】「宵宮」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください。 ■ラフ~清書 ▼簡易形状 顔の形状目安...
【レイヤー構造データ配布】「宵宮」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成未統合データ 宵宮配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください。 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストã...
【高画質PNGデータ配布】「宵宮」イラストメイキング
原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使...
こだわりポイント解説「ナヒーダ」
今回は下のイラストのこだわりポイントをまとめてみました。 【レイヤー構造データ配布】「ナヒーダ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 原神「ナヒーダ」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ ▼配布PSDデータの使い方 ■ラフ~清書 ※ラフ~清書制作タイムラプスを撮影ミスにより取得できていません。ã�...
【レイヤー構造データ配布】「ナヒーダ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「ナヒーダ」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成未統合データ ナヒーダ▼配布PSDデータの使い方 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストを例に挙げて進行します。 既にレイヤー構成の見方...
【高画質PNGデータ配布】「ナヒーダ」イラストメイキング
原神「ナヒーダ」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状今回は人体を各目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧ください。 【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】 先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフ...
【顔素体3Dモデル配布】顔3Dモデルの使い方【クリスタ2.0】
先日のCLIP STUDIO PAINT バージョンアップに伴い、顔の3Dモデルがデフォルトで使えるようになりました。そこで、顔の3Dモデルの個人的な活用方法について記事にまとめようと思います。▼配布データ顔素体配布データ配布データにはパーツ調整済み顔3Dモデルと3Dモデルを基に描き起こした顔素体レイヤーデータが格納されていまã�...
こだわりポイント解説「甘雨」
今回は下のイラストのこだわりポイントをまとめてみました。 embed: scottie.fanbox.cc〇要素配置▼氷柱の配置について氷柱はキャラクターの上半身を1周するように配置しています。顔や胸、脇など見てほしい箇所が集まっている上半身に注目を集めるために氷柱をイラスト上部に集めて情報量に偏りを作っています。▼氷柱を使った視線è...
【レイヤー構造データ配布】「甘雨」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「甘雨」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構造未統合データ【氷柱 甘雨】▼配布PSDデータの使い方 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイラストを例に挙げて進行します。 既にレイヤー構成の見方ã‚...
【高画質PNGデータ配布】「甘雨」イラストメイキング
原神「甘雨」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状人体の構造を簡略化した図形を描きます。▼人体アタリ線簡易形状を基に人体アタリを描きます。両腕を上げているポーズを想定しています。▼アタリ線人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を描き入れます。後ろ髪は胴体を跨ぐように配置して、胴体と髪...
こだわりポイント解説「久岐忍」
今回は下のイラストのこだわりポイントをまとめてみました。〇ポーズ、要素配置▼右手先の配置について右手先を顔の近くに持っていくことで情報量の調整を行っています。また、「口に咥えるための苦無を運んだ」という動作の説明となるようにしています。▼右腕の動作について右腕の動きに工夫を施しています。腕を曲げすぎ...
【レイヤー構造データ配布】「久岐忍」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「久岐忍」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータ苦無 忍 レイヤー構造未統合データ■ラフ~清書※清書までのタイプラプスを撮り忘れてしましました…。ごめんなさい🙇 仮塗工程からお楽しみください。▼簡易形状人体の構造を簡略化した図形を描きます。▼人体アタリ線簡易形状を基に人体アタリを描きます。...
【高画質PNGデータ配布】「久岐忍」イラストメイキング
原神「久岐忍」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状人体の構造を簡略化した図形を描きます。▼人体アタリ線簡易形状を基に人体アタリを描きます。▼ラフ線人体アタリ線を目印にしながら衣装や髪の毛を描き入れます。苦無(?)を口に咥えるポーズを想定しました。▼清書ラフ線を目印に線を引いていきます...
【汎用ブラシ配布】最近使っているブラシたち
■ラフ用ペン(1種類) (frame embed) セット内容の「ラフ用ペン」を使用しています。▼ブラシ使用例【ラフ】ラフラフ時のコツについて下記事にまとめていますので良ければご覧ください。 ラフの描き方について(2022.12.07更新) 最近ラフの描き方に変化を加えたためまとめてみました。 ▼最近のラフ画(ほぼアタリ線) ▪使用...
こだわりポイント解説「ノエル」
今回は下のイラストのこだわりポイントについて解説します。 【レイヤー未統合データ配布】「ノエル」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 原神「ノエル」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ ■ラフ~清書 ▼簡易形状 人体の構造を簡略化した図形を描きます。 あまり描かないポーズなので簡易形状から描ã...





























