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scottie post 【レイヤー未統合データ配布】「ノエル」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 from fanbox

【レイヤー未統合データ配布】「ノエル」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「ノエル」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータノエル レイヤー未統合データ■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2▼簡易形状人体の構造を簡略化した図形を描きます。あまり描かないポーズなので簡易形状から描くと安定しやすい気がします。▼人体アタリ線膝をつきながら大剣を構えるポーズを想定しましã...

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【高画質PNGデータ配布】「ノエル」イラストメイキング

原神「ノエル」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼簡易形状人体の構造を簡略化した図形を描きます。▼人体アタリ線膝をつきながら大剣を構えるポーズを想定しました。▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。背中側のスカートを大きく翻してシルエットをとっています。▼清書アタリ線を...

scottie post こだわりポイント解説【心海】 from fanbox

こだわりポイント解説【心海】

今回は下のイラストのこだわりポイントについて解説します。 【レイヤー未統合PSDデータ配布】「心海」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 原神「心海」イラストのメイキング記事です。 ▼配布データ ■ラフ~清書 ▼色ラフ 水中を漂う心海を想定しました。 色合いは淡い感じで整えて所々濃い紺色を入れる予定です。 ...

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【レイヤー未統合PSDデータ配布】「心海」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「心海」イラストのメイキング記事です。▼配布データ心海 レイヤー未統合データ■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2▼色ラフ水中を漂う心海を想定しました。色合いは淡い感じで整えて所々濃い紺色を入れる予定です。▼没色ラフ水中を暗いイメージで作ってみました。水中感はこちらの方が出せる気がしました。たã...

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【高画質PNGデータ配布】「心海」イラストメイキング

原神「心海」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼色ラフ水中を漂う心海を想定しました。色合いは淡い感じで整えて所々濃い紺色を入れる予定です。▼人体アタリ線背中を丸めて膝を抱えるようなポージングにしました。▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼清書アタリ線を目印に線を引...

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こだわりポイント解説【凝光】

今回は下のイラストのこだわりポイントについて解説します。 【レイヤー未統合PSDデータ配布】「凝光」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 原神「凝光」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ ■ラフ~清書 線画までのタイムラプスデータが破損していたため公開できません。 申し訳ありません。(仮塗工程ä»...

scottie post 色の混ぜ方、作り方についてまとめてみた。 from fanbox

色の混ぜ方、作り方についてまとめてみた。

今回は反射光や透過を表現する際に使用する「色の作り方」を解説していきます。①使いどころ▼固有色の反射光(例1)▼固有色の反射光(例2)彩度の高い色の光が周囲の物体に反射して出来る色です。この反射光を用いることで物体の存在感を強化することが出来ます。▼下地の透過髪の毛や濡れた布など透過性のある物体の下...

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【レイヤー未統合PSDデータ配布】「凝光」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「凝光」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー未統合データ■ラフ~清書線画までのタイムラプスデータが破損していたため公開できません。申し訳ありません。(仮塗工程以降のタイムラプス公開となります。)▼没ラフ正面図で初めは考えていたのですが、特徴のない絵になりそうだったので没としました...

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【高画質PNGデータ配布】「凝光」イラストメイキング

原神「凝光」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼没ラフ正面図で初めは考えていたのですが、特徴のない絵になりそうだったので没としました。▼人体アタリ線上半身を寝そべらせて煙管を右手に持つポーズを想定しました。等身高めのキャラクターなので頭素体アタリを調整しました。▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の...

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こだわりポイント解説【申鶴】

今回は下のイラストのこだわりポイントについて解説します。 【レイヤー未統合PSDデータ配布】「申鶴」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 原神「申鶴」イラストのメイキング記事です。 ▼レイヤー未統合データ ■ラフ~清書 ▼人体アタリ線 お腹部分に手を当てて腹部を強調するようなポーズにしました。 ▼アタリ線 ...

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【レイヤー未統合PSDデータ配布】「申鶴」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「申鶴」イラストのメイキング記事です。▼レイヤー未統合データ申鶴 レイヤー未統合データ■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2▼人体アタリ線お腹部分に手を当てて腹部を強調するようなポーズにしました。▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼清書アタリ線を目印に線を引いていきま...

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【高画質PNGデータ配布】「申鶴」イラストメイキング

原神「申鶴」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼人体アタリ線お腹部分に手を当てて腹部を強調するようなポーズにしました。▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼清書アタリ線を目印に線を引いていきます。顔部分は輪郭などを大人っぽく調整を行いながら線を引きました。今の顔アタ...

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「ニィロウ」こだわりポイント解説

今回は下のイラストのこだわりポイントについて解説します。 【未統合PSDデータ配布】「ニロウ」イラストメイキング【製作タイムラプス公開】 原神「ニロウ」イラストのメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ ■ラフ~清書 ▼エスキース 頭のヴェールを手で摘まんでいるようなポーズを想定しました。 ▼没ラフ 上図は少々単調な...

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【未統合PSDデータ配布】「ニロウ」イラストメイキング【製作タイムラプス公開】

原神「ニロウ」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー未統合データ ニロウ■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2▼エスキース頭のヴェールを手で摘まんでいるようなポーズを想定しました。▼没ラフ上図は少々単調な印象を受けたので没としました。▼人体アタリ線腰ぐらいから斜めに見上げているようなã...

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【高画質PNGデータ配布】「ニロウ」イラストメイキング

原神「ニロウ」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼エスキース頭のヴェールを手で摘まんでいるようなポーズを想定しました。▼没ラフ上図は少々単調な印象を受けたので没としました。▼人体アタリ線腰ぐらいから斜めに見上げているようなアングルにしました。立体感が出やすいので好きなアングルです。▼アタリ線...

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配布PSDデータの見方を解説します。

レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。PSDデータの見方について解説します。解説には下のイラストを例に挙げて進行します。夜欄 レイヤー未統合データ既にレイヤー構成の見方をわかっている方は下のチャプターまで飛ばして読んでください。 ■構成を見やすいのは「描き込み準備フォルダ」■レイヤー構成についã�...

scottie post 【レイヤー未統合PSDデータ配布】「夜蘭」イラストメイキング【高画質PSDデータ配布】 from fanbox

【レイヤー未統合PSDデータ配布】「夜蘭」イラストメイキング【高画質PSDデータ配布】

原神「夜蘭」イラストのメイキング記事です。■お詫び今回のイラストでは収録ミスによりタイムラプスを撮ることが出来ませんでした。ごめんなさい。そのため配布用PSDデータのみの追加となっています。今後はこのようなことないように努めていきます。▼配布用PSDデータ夜欄 レイヤー未統合データ■ラフ~清書▼エスキースキãƒ...

scottie post 【レイヤー未統合PSDデータ配布】「宵宮」イラストメイキング【製作タイムラプス公開】 from fanbox

【レイヤー未統合PSDデータ配布】「宵宮」イラストメイキング【製作タイムラプス公開】

原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。▼レイヤー未統合データレイヤー未統合データ 宵宮■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2▼人体アタリ線髪の毛をかき上げている宵宮を想定しました。▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。左腕の仕草を変更しました。▼ラフ線の色を同じにしてラã...

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【高画質PNGデータ配布】「宵宮」イラストメイキング

原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼人体アタリ線髪の毛をかき上げている宵宮を想定しました。▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。左腕の仕草を変更しました。▼ラフ線の色を同じにしてラフ整えました。左腕仕草は濡れた髪の毛を絞っているようにしました。▼清書アタリ...

scottie post 【PSDデータ配布】キャラクターの目の描き方について from fanbox

【PSDデータ配布】キャラクターの目の描き方について

今回は下図の目の描き方を記事にまとめてみました。 ▼レイヤー未統合データスコッティ式 目の描き方■線画まずは目の線画を作成します。▼目の大まかなシルエット図のような五角形を意識しながらまつ毛としたまつげの形状と位置を整えます。黒目は真ん丸ではなく卵を逆にしたような楕円を意識して描いています。▼目の省略ç...

scottie post 【レイヤー未統合PSDデータ配布】「神里綾華」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】 from fanbox

【レイヤー未統合PSDデータ配布】「神里綾華」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「神里綾華」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータ神里彩華 レイヤー未統合データ■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2▼エスキース自らを鏡に映す綾香を想定しました。▼人体アタリ線▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼清書アタリ線を目印に線を引いていきます。表情は目...

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【高画質PNGデータ配布】「神里綾華」イラストメイキング

原神「神里綾華」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼エスキース自らを鏡に映す綾香を想定しました。▼人体アタリ線▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼清書アタリ線を目印に線を引いていきます。表情は目を瞑らせたものに変更しました。鏡と壁、小物などは3Dモデルを使い制作しã�...

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冬に役立つあったかグッズ3選

最近寒くて体の調子が上がらず、創作活動にも身が入らないという人も多いのではないでしょうか。そんな寒い日に日頃活用しているグッズを共有したいと思います。①ホッカイロ(⇐イチ押し)ホッカイロが一番恩恵が大きいと感じています。なるべく血液を温めやすい場所に貼ると体温が上昇して体のパフォーマンスがあがるので...

scottie post こだわりポイント解説(胡桃) from fanbox

こだわりポイント解説(胡桃)

下のイラストでこだわったポイントをピックアップして解説します。■ポージングと背景の関係▼ポージングポーズは雑誌で見たものを真似てみました。股を大きく開くという奇抜なポーズなのにカッコ良く感じたので採用しました。オリジナルのポージングに槍を肩に担ぐ動作を加えるアレンジをしています。▼キャラクターと余白...

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【レイヤー未統合PSDデータ配布】「胡桃」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】

原神「胡桃」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータ胡桃■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2▼人体アタリ線▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼ラフ今回から色を統一して形状を整えました。アレンジ衣装の胡桃を想定しています。▼清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線ã...

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【高画質PNGデータ配布】「胡桃」イラストメイキング

原神「胡桃」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼人体アタリ線▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼ラフ今回から色を統一して形状を整えました。アレンジ衣装の胡桃を想定しています。▼清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。キャラクターの腰かけている台...

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こだわりポイント解説(久岐忍)

下のイラストでこだわったポイントをピックアップして解説します。■ポーズとシチュエーションこのイラストは支度中の忍を想定したものなので、「支度中」というシチュエーションを見た人に伝えるための要素を解説します。①上着の袖に通す瞬間の右腕 袖に腕を通し切る直前を切り取ることで動作の途中であることを演出しま...

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【レイヤー未統合PSDデータ配布】「久岐忍」イラストメイキング【製作タイムラプス公開】

原神「久岐忍」イラストのメイキング記事です。▼PSDデータ作業用データ 忍■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2▼人体アタリ線▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼ラフ今回から色を統一して形状を整えてみました。▼清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。忍がä...

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【高画質PNGデータ配布】「久岐忍」イラストメイキング

原神「久岐忍」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼人体アタリ線▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼ラフ今回から色を統一して形状を整えてみました。▼清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。忍が上着を羽織る瞬間を切り取りました。■仮塗(ライティング...

scottie post こだわりポイント解説(湿潤宵宮) from fanbox

こだわりポイント解説(湿潤宵宮)

下のイラストでこだわったポイントをピックアップして解説します。①表情▼表情案の変遷キャラクターの上半身のみというシンプルなイラスト構成だったためイラストのシチュエーションを伝える宵宮の表情にこだわりました。いくつも表情案を考えた結果、シチュエーションを重視した表情5を採用しました。個人的には表情3がã�...

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