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【レイヤー未統合PSDデータ配布】「宵宮」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。▼レイヤー未統合PSDデータ作業用データ 湿潤宵宮■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2▼人体アタリ線▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼ラフ今回から色を統一して形状を整えてみました。▼清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引ã...
【高画質PNGデータ配布】「宵宮」イラストメイキング
原神「宵宮」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼人体アタリ線▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼ラフ今回から色を統一して形状を整えてみました。▼清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。濡れて花火が消えたことに不機嫌になる様子を想定しました。■仮...
ラフの描き方について(2022.12.07更新)
最近ラフの描き方に変化を加えたためまとめてみました。▼最近のラフ画(ほぼアタリ線)▪使用ブラシ (frame embed) ▲セットの「がたんこペン」を最近使用しています。少し癖があるペンですが、良い感じの雑さが出てラフやアタリを描くときにぴったりです。▪アクションラインアクションライン(動線)とは、キャラクターの...
【レイヤー未統合PSDデータ配布】「エリシュカ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
ブラック ロックシューター FRAGMENT「エリシュカ」イラストのメイキング記事です。▼レイヤー未統合PSDデータ作業用データ 年賀状 年賀絵は何にしようかと迷ったのですが、昨年初のメインキャラクターを任せてもらえたゲーム「ブラック ロックシューター FRAGMENT」キャラクター「エリシュカ」の部隊名がちょうど「バニー1」だっ...
【高画質PNGデータ配布】「エリシュカ」イラストメイキング
ブラック ロックシューター FRAGMENT「エリシュカ」イラストのメイキング記事です。年賀絵は何にしようかと迷ったのですが、昨年初のメインキャラクターを任せてもらえたゲーム「ブラック ロックシューター FRAGMENT」キャラクター「エリシュカ」の部隊名がちょうど「バニー1」だったので起用することにしました。■ラフ~清書▼ä...
こだわりポイント解説 まとめ
こだわりポイント解説(ルームウェア刻晴) ▲原神キャラクター「刻晴」イラストについてこだわったポイントを紹介しています。 こだわりポイント解説(ファルザン) ▲原神キャラクター「ファルザン」イラストについてこだわったポイントを紹介しています。 こだわりポイント解説(お風呂心海) ▲原神キャラクター「心...
【レイヤー未統合PSDデータ配布】影の塗り方 (更新版)
肌を塗る際に使っている配色方法を解説していきます。▼レイヤー構成サンプルPSDデータ影の塗り方サンプル※肌の色は日本人っぽい肌色を想定して解説を進行します。⓪ベース影まずはメインライトを置く前にベースとなる影色を置きます。▼ベース色配置図ほとんどの場合で光源は頭上にあるので下方向にかけて少しだけ肌色が濃...
こだわりポイント解説(お風呂心海)
下のイラストでこだわったポイントをピックアップして解説します。①衣服の濡れ表現一つ目のこだわりポイント「衣服の濡れ表現です。シチュエーションがお風呂ということもあり状況の表現にとても役立ちます。▼濡れ表現加工比較図▼濡れ表現図解上図のように「衣服が肌に張り付いている箇所」を決めて肌色を置きます。肌色...
【未統合PSDデータ配布】「心海」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「珊瑚宮 心海」イラストのメイキング記事です。▼レイヤー未統合PSDデータ作業用データ お風呂心海 ■大ラフ■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2▼人体アタリ線▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼ラフ今回から色を統一して形状を整えてみました。▼清書アタリ線を目印に粗すぎなã�...
【高画質PNGデータ配布】「心海」イラストメイキング
原神「珊瑚宮 心海」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼人体アタリ線▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼ラフ今回から色を統一して形状を整えてみました。▼清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。浴槽の縁に肘をかけて手の甲に顎を載せているようなポーã‚...
こだわりポイント解説(ファルザン)
下のイラストでこだわったポイントをピックアップして解説します。こだわりポイント1:脇このイラストは横胸から脇にかけての描写を見てほしいポイントに設定しました。▼脇の構造概略図上図のような筋肉を想定して描き込みを行いました。(筋肉のラインや骨の起伏を出し過ぎると筋肉質過ぎたり貧相すぎる気がしたので今回...
【トリミングなし高画質PNGデータ配布】「ファルザン」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「ファルザン」イラストのメイキング記事です。▼トリミングなしPNG画像ファルザン トリムなし今回は元から上半身以外は切り取るつもりで構図を考えていたのですが、トリミング範囲外も描写しないと形が不自然になる気がしたので描画範囲外も多めに描き切っています。▼レイヤー未統合PSDデータ作業データ ファルザン■ラã...
【高画質PNGデータ配布】「ファルザン」イラストメイキング
原神「ファルザン」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼人体アタリ線▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼ラフ今回から色を統一して形状を整えてみました。▼清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。武器である弓も追加しています。■仮塗(ライティング&影...
こだわりポイント解説(ルームウェア刻晴)
下のイラストでこだわったポイントをピックアップして解説します。こだわりポイント1:顔周りの髪(おくれ毛)こだわりポイント1個目は顔周りの髪の毛です。▼おくれ毛追加前と追加後の比較顔は一番目線が集まるポイントなのでおくれ毛を追加することでより目線を留めることが出来ます。▼追加したおくれ毛の図示元からあã‚...
【レイヤー未統合PSDデータ配布】「ルームウェア刻晴」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「刻晴」イラストのメイキング記事です。▼レイヤー未統合PSDデータ作業データ ルームウェア 刻晴■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2▼人体アタリ線▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼ラフ今回から色を統一して形状を整えてみました。▼清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラã...
【高画質PNGデータ配布】「ルームウェア刻晴」イラストメイキング
原神「刻晴」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼人体アタリ線▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼ラフ今回から色を統一して形状を整えてみました。▼清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。■仮塗(ライティング&影色調整)光源はキャラクターの頭上に設...
顔の描き方(2022年12月更新)
前回顔の描き方をまとめた記事よりだいぶ描き方と出来栄えが変わってきたので更新します。▼前回記事 【PSDデータ配布】顔の描き方解説(斜め編) 普段顔を描く際に使っているアタリの説明を主に解説する記事です。 ■完成図 この顔を描くことを目標に設定します。 ■頭部アタリについて ■アタリの使い方 上図のように顔の目ã...
【未統合PSDデータ配布】「黒ギャルディシアさん」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神「ディシア」さんイラストのメイキング記事です。▼未統合PSDデータ作業データ 黒ギャルディシア■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2▼人体アタリ線▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼ラフ今回から色を統一して形状を整えてみました。この段階ではちょっと恥ずかしそうな表情にしã...
【高画質PNGデータ配布】「黒ギャルディシアさん」イラストメイキング
原神「ディシア」さんイラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼人体アタリ線▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼ラフ今回から色を統一して形状を整えてみました。この段階ではちょっと恥ずかしそうな表情にしてみました。▼清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます...
頭身定規配布
キャラクターを作画する際に等身測定や立体感を出すために活用している定規(3Dモデル)を配布します。▼等身定規作画定規▼参考等身図上図は等身を測る際に意識している割合です。少し等身高めなキャラクターに仕上がり勝ちなので、可愛いキャラクターなど描きたいときはもう少し等身を低めにした方が良いです。■導入方æ³...
【レイヤー未統合PSDデータ配布】「ブラックロックシューターエリシュカ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開公開】
ブラック★ロックシューター FRAGMENTのキャラクター「エリシュカ」イラストのメイキング記事です。▼レイヤー未統合PSDデータ配布作業用データ エリシュカ■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2▼人体アタリ線▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼ラフ今回から色を統一して形状を整えましたã...
【高画質PNGデータ配布】「ブラックロックシューターエリシュカ」イラストメイキング
ブラック★ロックシューター FRAGMENTのキャラクター「エリシュカ」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書▼人体アタリ線▼アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。▼ラフ今回から色を統一して形状を整えました。フードを下げるポーズを想定しています。▼清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラ...
【レイヤー未統合PSDデータ配布】「AZKi」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
ホロライブ「AZKi」さんイラストのメイキング記事です。▼レイヤー未統合PSDデータ作業データ AZKi▼AZKiさん新衣装設定三面図■大ラフ「生まれ変わった」、「殻を破った」などをキーワードに構図を考えました。ピンクと白を基調に色を配置しています。■ラフ~清書▼人体アタリ線今回は軽く俯瞰パースが入っている構図なので3Dã...
【高画質PNGデータ配布】「AZKi」イラストメイキング
ホロライブ「AZKi」さんイラストのメイキング記事です。▼AZKiさん新衣装設定三面図■大ラフ「生まれ変わった」、「殻を破った」などをキーワードに構図を考えました。ピンクと白を基調に色を配置しています。■ラフ~清書▼人体アタリ線今回は軽く俯瞰パースが入っている構図なので3Dの目安を使って等身や奥行きを図ってみま...
【レイヤー未統合PSDデータ配布】「レゼ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
チェーンソーマンキャラクター「レゼ」イラストのメイキング記事です。▼未統合PSDデータ作業用データ レゼ■大ラフプールに佇む様子を想定したイラストにしてみました。作中の場面とは衣装が違う気がしますが、キャラクターがレゼとわかることを最優先にしてこの衣装を選択しました。■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプ...
【高画質PNGデータ配布】「レゼ」イラストメイキング
チェーンソーマンキャラクター「レゼ」イラストのメイキング記事です。■大ラフプールに佇む様子を想定したイラストにしてみました。作中の場面とは衣装が違う気がしますが、キャラクターがレゼとわかることを最優先にしてこの衣装を選択しました。■ラフ~清書▼人体アタリ線今回は軽く俯瞰パースが入っている構図なので3...
【未統合PSDデータ配布】「八重神子」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
原神キャラクター「八重神子」イラストのメイキング記事です。▼レイヤー未統合PSDデータ作業用データ 八重神子■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2↓人体アタリ線↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。太ももを強調したくつろいでいる様子を想定しました。↓清書アタリ線を目印に粗すぎなã...
【高画質PNGデータ配布】「八重神子」イラストメイキング
原神キャラクター「八重神子」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書↓人体アタリ線↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。太ももを強調したくつろいでいる様子を想定しました。↓清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。■仮塗(ライティング&影色調整)光源は逆光...
イラスト構成要素解説【宵宮】
この記事ではこれまでに制作したイラストを一枚に焦点を当てて、どのような要素で構図が出来ているかなどを図解していきます。今回はこのイラストをピックアップして構成要素と濃淡について解説を行っていきます。下記事に制作過程を載せているので合わせて読んでみてください。 【レイヤー未統合PSDデータ配布】「宵宮」イãƒ...
キャラクターを描くとき役立ちそうな記事まとめ
キャラクターを描くときに必要なノウハウをまとめてみました。 顔作画用目安素体(Ver1.10)配布 ▲顔作画用3Dモデルデータを配布しています。いろんな角度で顔を描きたいときなどに役に立ちます。 【素体テンプレート配布】人体バランスについて ▲正面、側面の人体素体のテンプレートです。 アタリ線の作り方についてまとめ...




























