scottie posts
【レイヤー未統合PSDデータ配布】「宵宮」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神キャラクター「宵宮」イラストのメイキング記事です。▼PSDデータ作業データ■大ラフ花火をバックにした宵宮を想定した大ラフを制作しました。■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。片膝を抱えたようなポーズにしてみました。↓清書アタリ線を目印にç...
【高画質PNGデータ配布】「宵宮」イラストメイキング
原神キャラクター「宵宮」イラストのメイキング記事です。■大ラフ花火をバックにした宵宮を想定した大ラフを制作しました。■ラフ~清書↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。片膝を抱えたようなポーズにしてみました。↓清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。宵宮の左...
髪の毛の塗り方【基本編】
髪の毛の塗り方についてまとめてみました。下画像を使いながら解説を進行します。▼髪の毛イラストサンプル①基本陰影▼頭部に光を当てるときのイメージサンプルイラストでは頭上に光源を設定しています。頭部は球状をしているので、球体に光が当てているようなイメージで陰影をつけてみましょう。▼明暗の境界線について光...
【レイヤー未統合ファイル配布】「レイラ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神キャラクター「レイラ」イラストのメイキング記事です。↓レイヤー未統合PSDデータ作業データ■大ラフ眠っている様子のレイラを想定しました。■ラフ~清書清書作業タイムラプス_2↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。↓清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。■仮塗ï...
【高画質PNGデータ配布】「レイラ」イラストメイキング
原神キャラクター「レイラ」イラストのメイキング記事です。■大ラフ眠っている様子のレイラを想定しました。■ラフ~清書↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。↓清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。■仮塗(ライティング&影色調整)光源は真上に設定しました。頭部...
【未統合PSDデータ配布】「雷電将軍」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神キャラクター「雷電将軍」イラストのメイキング記事です。※清書までのタイムラプスが録画出来ていませんでした。申し訳ないです。 仮塗作業以降からご覧ください。↓未統合PSDデータ作業データ■大ラフ振り返っているちょっと怖い雰囲気の雷電将軍を想定して大ラフを作りました。■ラフ~清書↓人体アタリ↓アタリ線ラ...
【高画質PNGデータ配布】「雷電将軍」イラストメイキング
原神キャラクター「雷電将軍」イラストのメイキング記事です。■大ラフ振り返っているちょっと怖い雰囲気の雷電将軍を想定して大ラフを作りました。■ラフ~清書↓人体アタリ↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。↓清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。■仮塗(ライテ...
顔作画用目安素体(Ver1.10)配布
15~20歳くらいの顔のバランスを想定してイラスト作画時に目安用モデルを制作しました。※使用アプリはCLIP STUDIO PAINTを想定しています。 ※配布期間:2022年11月6日~12月6日■目安線の説明顔を作画する際に描きこむ線を顔のモデルに入れてみました。使用時はカメラのパースは低め、光源、影はOFFにした方が使いやすいですã...
アタリ線の作り方についてまとめてみた。
線を引く前に書いている目安となる線【アタリ線】について解説します。①制作順序 1)シルエット(もしくは大ラフ)アタリ線の方向性を決めるためにおおざっぱに人体のシルエットを描きます。全体的な形が掴めればOKなので手のひらや顔などの細かいパーツは省略します。描き足した線は無くてもいいです。(シルエット制作ã...
【未統合PSDデータ配布】「モナ&フィッシュル」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神キャラクター「モナ」と「フィッシュル」のイラストメイキング記事です。↓PSDデータ作業データ■大ラフモンドの街灯に登ってカッコつけているフィッシュル&モナを想定しました。■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2↓人体アタリ線↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。↓清書アタリ線ã...
【高画質PNGデータ配布】「モナ&フィッシュル」イラストメイキング
原神キャラクター「モナ」と「フィッシュル」のイラストメイキング記事です。■大ラフモンドの街灯に登ってカッコつけているフィッシュル&モナを想定しました。■ラフ~清書↓人体アタリ線↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。↓清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。...
金属の描き方まとめ
金属の描き方について下の3つにまとめてみました。①ハイライトと影色の配置②反射光や映り込み③表面の質感下の金属片をサンプルに使いながら解説を進めていきます。↓サンプル金属片↓要素追加順図解金属片は大まかにハイライト、影色、反射光の三つの要素で構成して表現することが多いです。①ハイライトと影色の配置光æº...
【レイヤー未統合PSDデータ】「マキマさん」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
「チェーンソーマン」キャラクター「マキマ」イラストのメイキング記事です。↓作業用PSDデータ作業用データ■大ラフ「マキマ」さんと「デンジ」を使った構図にしました。■ラフ~清書ラフ~清書_2↓人体アタリ線↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。↓清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフç...
【高画質PNGデータ配布】「マキマさん」イラストメイキング
「チェーンソーマン」キャラクター「マキマ」イラストのメイキング記事です。■大ラフ「マキマ」さんと「デンジ」を使った構図にしました。■ラフ~清書↓人体アタリ線↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。↓清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。■仮塗(ライティング...
【レイヤー未統合PSDデータ配布】「ナヒーダ」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
原神キャラクター「ナヒーダ」イラストのメイキング記事です。↓レイヤー未統合PSDデータ作業用データ■大ラフ「ナヒーダ」と「マハールッカディバータ」を描きたかったので背中合わせに佇むような構図としました。■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2↓人体アタリ線↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線ã...
【高画質PNGデータ配布】「ナヒーダ」イラストメイキング
原神キャラクター「ナヒーダ」イラストのメイキング記事です。■大ラフ「ナヒーダ」と「マハールッカディバータ」を描きたかったので背中合わせに佇むような構図としました。■ラフ~清書↓人体アタリ線↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。↓清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引い...
描き込み作業時の情報量の増やし方
描き込み作業工程でどのように情報量を増やしているかを【明暗】【質感】【色】の三つに分けてまとめてみました。↓仮塗時と描き込み作業時比較画像記事内容タイムラプス①明暗の追加(コントラスト強化)↓明暗を追加した状態↓追加した明暗の図示濃い影と光を描き入れてコントラストの強化を行います。上図では髪の毛に落...
【作業PSDデータ配布】「ニィロウ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神キャラクター「ニィロウ」のイラストメイキング記事です。↓作業用PSDデータ作業用データ■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2↓人体アタリ線↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。↓清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。■仮塗(ライティング&影色調整)仮塗ä...
【高画質PNGデータ配布】「ニィロウ」イラストメイキング
原神キャラクター「ニィロウ」のイラストメイキング記事です。■ラフ~清書↓人体アタリ線↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。↓清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。■仮塗(ライティング&影色調整)光源は逆光に設定しました。頭部、上半身を中心に光をあてて目立...
【PSDデータ配布】「ディシア」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神キャラクター「ディシア」のイラストメイキング記事です。↓PSDデータを配布します。作業用データ■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2↓人体アタリ線↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。↓清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。鎧やベルトなどの線が多くて苦å...
【高画質PNGデータ配布】「ディシア」イラストメイキング
原神キャラクター「ディシア」のイラストメイキング記事です。■ラフ~清書↓人体アタリ線↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。↓清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。鎧やベルトなどの線が多くて苦労しました…。■仮塗(ライティング&影色調整)光源は左上に設定し...
【技術公開】線画作業時のスコッティ的線の引き方
線画作業を行う際に意識していることや使用しているブラシについてなどをまとめます。↓線画サンプル画像線画作業タイムラプス■使用ブラシ描画用ペン:DrawingPen (frame embed) 使用ペンの設定データを配布します。設定データはペン先素材や紙質素材が欠けているためそのままでは使いづらいです。上記リンクから素材をダウンãƒ...
【PSDデータ配布】「ウタ」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
ONEPIECEキャラクター「ウタ」イラストのメイキング記事です。↓制作に使用したPSDデータを配布します。作業用データ■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2↓人体アタリ線↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。ポーズはMV「新世界」に使われているポーズをアレンジしたものにしました。↓清書アタ...
【高画質PNGデータ配布】「ウタ」イラストメイキング
ONEPIECEキャラクター「ウタ」イラストのメイキング記事です。■ラフ~清書↓人体アタリ線↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。ポーズはMV「新世界」に使われているポーズをアレンジしたものにしました。↓清書アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。■仮塗(ライティング&影è‰...
【PSDデータ配布】「綾華」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神キャラクター「神里綾華」のイラストメイキング記事です。↓PSDデータ作業用データ■大ラフ茶屋の臨時看板娘として働く彩華を想定しました。■ラフ~清書ラフ~清書作業タイムラプス_2↓人体アタリ線↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。袴(スカート)を動かしてシルエットに変化を加えるよã...
【高画質PNGデータ配布】「綾華」イラストメイキング
原神キャラクター「神里綾華」のイラストメイキング記事です。■大ラフ茶屋の臨時看板娘として働く彩華を想定しました。■ラフ~清書↓人体アタリ線↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。袴(スカート)を動かしてシルエットに変化を加えるようにしてみました。↓清書アタリ線を目印に粗すぎない...
イラスト構成要素解説【踊り子蛍】
この記事ではこれまでに制作したイラストを一枚に焦点を当てて、どのような要素で構図が出来ているかなどを図解していきます。今回はこのイラストをピックアップして構成要素と濃淡について解説を行っていきます。下記事に制作過程を載せているので合わせて読んでみてください。 【PSDデータ配布】「蛍」イラストメイキングã€...
Fate/Grand Order概念礼装を担当しました。
現在開催中のFate/Grand Order「~ぐだぐだ新邪馬台国~」にて概念礼装『旅をもてなす』を担当しました。10月5日までイベント開催中ですので是非手に入れてみてください。
お仕事絵宣伝&作品語り
■宣伝現在開催中のFate/Grand Order「~ぐだぐだ新邪馬台国~」にて概念礼装『旅をもてなす』を担当しました。10月5日までイベント開催中ですので是非手に入れてみてください。イベントシナリオも面白く、報酬アイテムも大変豪華なのでたくさんプレイしてたくさんレア素材をゲットしてください!個人的に新サーヴァント「千利休ã€...
【PSDデータ配布】「綾華」イラストメイキング【作業タイムラプス公開】
原神キャラクター「神里綾華」のイラストメイキング記事です。↓PSDデータ作業用データ■ラフラフ作業タイムラプス_2↓人体アタリ線↓アタリ線ラフ線を引く前に髪の毛や衣服のアタリ線を制作します。↓ラフ線アタリ線を目印に粗すぎない程度にラフ線を引いていきます。ポニーテールに動きを出してシルエットが人体と重ならなã...




























