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【レイヤー構造PSDデータ配布「フリーナ」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
原神キャラクター「フリーナ」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ【フリーナ】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説にã...
【高画質PNGデータ配布】「フリーナ」イラストメイキング
原神キャラクター「フリーナ」イラストのメイキング記事です。■色ラフPVの「水神、死刑」というワードから膨らませた色ラフです。正義の刃に裁かれる様を表現しています。切られたような傷とそこからあふれる液体を水に置き換えて表現しようと考えてました。▼没ラフこちらはコンセプトは同じですが、「裁きを受け入れていã...
【レイヤー構造PSDデータ配布「決闘代理人代行 蛍」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
原神キャラクター「蛍」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ【フォンテーヌ衣装 蛍】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解...
【高画質PNGデータ配布】「蛍」イラストメイキング
原神キャラクター「蛍」イラストのメイキング記事です。■色ラフ今回は衣装アレンジイラストなので、全体の色合いを決めるために色ラフを制作しました。「決闘代理人を代行する蛍」をコンセプトにしたいので、凛々しく剣を構える様子を想定しました。蛍のパーソナルカラーを活かせるように全体的に白色多めなデザインにしま...
【レイヤー構造PSDデータ配布「フォンテーヌ衣装風宵宮」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
原神キャラクター「宵宮」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ【宵宮】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイã...
【あばら骨&骨盤3Dモデル】配布&使い方
あばら骨&骨盤3Dモデルを配布します。▼配布データ(※CLIP STUDIO PAINT 専用)※ステータス:配布期限を過ぎたため配布を停止しました。■使い方〇素材登録配布データをダウンロードしたらまずは「あばら骨&骨盤3Dモデル」を素材登録しましょう。使いたいときに素材タブ蘭から引き出せて便利になります。〇動かし方操作方法â...
【2023年10月】制作タイムラプス(無編集版)ダウンロードまとめ
2023年10月に制作したイラストの制作タイムラプス【無編集版】のダウンロード記事です。ステータス:期限を過ぎたため配布を停止しました。▼収録イラスト1:リネット▼収録イラスト2:クロリンデ▼収録イラスト3:鏡流▼収録イラスト4:フリーナ■あとがき無編集版の再配布を希望される声が複数あったので再ダウンロードã�...
【高画質PNGデータ配布】「宵宮」イラストメイキング
原神キャラクター「宵宮」イラストのメイキング記事です。■色ラフ今回は衣装アレンジイラストなので、全体の色合いを決めるために色ラフを制作しました。「スチームパンク風の花火職人衣装」をコンセプトに衣装を考案しました。色合いは宵宮のパーソナルカラーであるオレンジをキーカラーに配色しています。▼没衣装1スチ...
【レイヤー構造PSDデータ配布「フリーナ」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
原神キャラクター「フリーナ」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ【フリーナ】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説にã...
【高画質PNGデータ配布】「フリーナ」イラストメイキング
原神キャラクター「フリーナ」イラストのメイキング記事です。■エスキース複数パターンエスキースを考えました。フリーナというキャラクターに対してはどうしても「かっこよくて美しい」というイメージが思いつかなかったので、今回は「かわいそうはかわいい」をコンセプトに構図を練りました。ガチ目にかわいそうな構図よ...
こだわりポイント解説【鏡流】
【レイヤー構造PSDデータ配布「鏡流」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 崩壊スターレイルキャラクター「鏡流」のイラストメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。 よければ一緒にご覧ください ■色ラフ 目隠しを取り去るポーズを想定して色ラフ案を制作しました。 ...
【レイヤー構造PSDデータ配布「鏡流」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
崩壊スターレイルキャラクター「鏡流」のイラストメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ【鏡流】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解è...
【高画質PNGデータ配布】「鏡流」イラストメイキング
崩壊スターレイルキャラクター「鏡流」のイラストメイキング記事です。■色ラフ目隠しを取り去るポーズを想定して色ラフ案を制作しました。初めて描くキャラクターなので色の配置を把握しました。▼没ラフ髪の毛が白いので暗い背景が似合うかと思い作ったバージョンです。顔周りはシルエットがわかりやすいですが、衣装の色...
こだわりポイント解説「クロリンデ」
今回は下のイラスト「クロリンデ」のこだわったポイントや工夫点について記事にまとめます。▼イラストメイキング記事 【レイヤー構造PSDデータ配布「クロリンデ」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】 原神キャラクター「クロリンデ」のイラストメイキング記事です。 ▼配布PSDデータ 配布PSDデータの使い方を下の記事ã...
【レイヤー構造PSDデータ配布「クロリンデ」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
原神キャラクター「クロリンデ」のイラストメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ【クロリンデ】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解è...
【高画質PNGデータ配布】「クロリンデ」イラストメイキング
原神キャラクター「クロリンデ」のイラストメイキング記事です。■色ラフ手袋をギュッと装着する様子を正面構図で制作する方針にしました。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の記事にまとめています。良ければご覧...
顔作画用目安素体(Ver1.20)配布
15~20歳くらいの顔のバランスを想定してイラスト作画時に目安用モデルを制作しました。※使用アプリはCLIP STUDIO PAINTを想定しています。 顔素体※ステータス:アーカイブプラン限定配布に移行■目安線の説明顔を作画する際に描きこむ線を顔のモデルに入れてみました。使用時はカメラのパースは低め、光源、影はOFFにした方がä...
こだわりポイント解説「リネット」
下のイラストについてこだわった箇所について記事にまとめます。〇ポージングについて▼オリジナル衣装の背中デザイン背中が大きく開いた衣装なので背中が大きく映る構図、ポーズを採用しました。▼オリジナル衣装の背中装飾オリジナル衣装そのままではリボンと髪の毛が被ってしまって背中がよく見えません。(ゲーム上では...
【レイヤー構造PSDデータ配布「リネット」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
原神キャラクター「リネット」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ【リネット】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説にã...
【高画質PNGデータ配布】「リネット」イラストメイキング
原神キャラクター「リネット」イラストのメイキング記事です。■色ラフ背中を前面に映した構図です。背中がかなり開いた衣装なので背中を目立たせる方針です。▼没ラフカードを持つ手で口元を隠してかっこよく仕上げる方針の色ラフです。今回は背中を押し出したいので没としました。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕...
【レイヤー構造PSDデータ配布「放浪者」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
原神キャラクター「放浪者」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータ配布レイヤー構成データ【放浪者】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説にã...
よく使う手のポーズ3選
キャラクターにポーズをとらせるときによく使う手のポーズを多く分けて3つ紹介します。▼レイヤー構成データ手のポーズ配布用〇口、顎、頬顔周りに手のひらを持ってくるので注目が集まる範囲に情報量を増やすことができます。デメリットとして腕の位置が胸と重なることが多いので、胸部を目立たせたいときは腕の位置に工夫ã‚...
【高解像度PNG配布】「放浪者」イラストメイキング
■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。少し前に描いたイラストなので簡易形状を手書きしています。パースの聞いた構図なので簡易形状から立体感を詰めるのは大事です。▼人体アタリ線簡易形状を基に人体アタリを描きます。男性人体なので若干角ばったイメージで描いてます。人体アタリ...
【レイヤー構造PSDデータ配布「AZKi(運動会の姿)」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
ホロライブ「AZKi」運動着Verイラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ【運動着AZKi】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説にはä¸...
【高解像度PNG配布】「AZKi(運動会の姿)」イラストメイキング
ホロライブ「AZKi」運動着Verイラストのメイキング記事です。■色ラフ赤色と白を基調とした体操着風のアレンジ衣装を設定して色配置を行いました。背景にはスタジアムっぽい建造物を配置しています。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dãƒ...
イラスト添削してみた。
今回は下のイラストの添削箇所を記事にまとめてみました。イラストの提供は「ちり紙」さんです。難しいポージングで躍動感が伝わってきます。色数をたくさん使ってカラフルに仕上がっていますね。▼添削後イメージ上のイメージのようにレタッチを行ってみました。下記の通りに調整を行いました。 ①顔の調整 ②左腕の形状...
【レイヤー構造PSDデータ配布】「星(主人公(女))」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
崩壊スターレイルキャラクター「星」イラストのメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ(スターレイル 星)配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説しã...
【高画質PNGデータ配布】「星(主人公」イラストメイキング
崩壊スターレイルキャラクター「星」イラストのメイキング記事です。■色ラフオリジナル衣装のアウターに水着を組み合わせたような衣装を想定したので色を事前に設定しました。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。顔の形状目安に顔3Dモデルを使用しました。顔3Dモデルの使い方を下の...
春水レイさんの2周年記念イラストを描かせていただきました。
SBI e-Sports所属 春水レイさんの2周年記念イラストを描かせていただきました!ぜひ下のチャンネルからご視聴してみてください。 (frame embed) ■イラストについてちょっとだけ要素解説川の浅瀬にビーチチェアを配置してそこに寝そべるようなポーズを想定してみました。ビーチパラソルの落とす影を水面に落としてキャラクターã�...
色の使い方についてまとめてみた。【代表的な色編】
前回記事の「色の使い方についてまとめてみた。」の続編として光や影の色について解説します。前回記事はこちら▼ 色の使い方についてまとめてみた。【基礎編】 前回記事の「光と影の形についてまとめてみた。」の続編として光や影の色について解説します。 ▼配布データ 前回記事はこちら▼ ▼サンプルイラスト 上図のイラã‚...





























