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「胡桃」こだわりポイント解説
今回は下のイラストのこだわったポイントや工夫したポイントを解説していきます。「胡桃」イラストメイキングはこちら〇ポーズについて▼槍の持ち方とキャンバスとの関係槍を斜めに配置して、縦長のキャンパスを斜めに視線が移るようにしています。キャンパスに対して縦や横に配置すると、視線が留まらずイラストの内容をよ...
オートアクションの追加方法
①「ウィンドウ」タブから「オートアクション」を選択②オートアクションウィンドウ左上をクリック③「セットの読み込み」を選択④ダウンロードしたファイルを解凍してフォルダ内のlafデータを開く⑤追加完了!
シルエットを線画へ変換するオートアクション
下の記事でエスキースの作り方を解説しました。記事の最後に「エスキースに色を付ける」作業に触れながら端折っていたので改めて解説します。エスキースで作ったシルエットをカラーラフに使う線画へ変換するオートアクションを紹介します。 エスキース制の描き方(2024年1月更新版) 〇テンプレートの準備 以前の記事で配布ã...
【2024年3月】制作タイムラプス(無編集版)ダウンロードまとめ
2024年3月に公開したイラストの制作タイムラプス【無編集版】のダウンロード記事です。ダウンロード期限は4月7日です。(配布を終了しました。)▼収録イラスト1:銀狼製作タイムラプス(無編集版)銀狼崩壊スターレイル「銀狼」のイラストメイキング記事▼収録イラスト2:花火製作タイムラプス(無編集版)花火崩壊スターãƒ...
【レイヤー構造PSDデータ配布「アルレッキーノ」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
原神キャラクター「アルレッキーノ」のイラストメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ【アルレッキーノ】配布PSDデータの使い方を記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください。■大ラフ両手を顔周りに集めたポージングを想定しました。大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてくだ...
【高画質PNGデータ配布】「アルレッキーノ」イラストメイキング
原神キャラクター「アルレッキーノ」のイラストメイキング記事です。■大ラフ両手を顔周りに集めたポージングを想定しました。大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状ã‚...
【進捗報告】作画用あばら3Dモデルについて
以前配布したあばら骨&骨盤3Dモデルについて改良が進んできたので報告します。▼配布記事(※モデル配布は終了しています。) 【あばら骨&骨盤3Dモデル】配布&使い方 ▼開発中あばら&骨盤3Dモデル今まであばら骨と骨盤の間は何もなかったのですが、背骨を追加しました。背骨によって胴体を曲げた時にイメージがつかã�...
描きこみ作業の質感の増やし方
描き込み作業時に行っている情報量の増やし方について記事にまとめてみました。▼レイヤー構成データ【描き込み工程について】レイヤー構成データ【描き込み作業について】〇質感の種類別の描き込み1. 髪の毛の描き込み▼描き入れる質感図解髪の毛は下記の質感を描き入れて情報を増やしています。①ハイライト 頭の一か所に...
【レイヤー構造PSDデータ配布「黄泉」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
崩壊スターレイル「黄泉」のイラストメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ【黄泉】配布PSDデータの使い方を記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください■大ラフ背後に刀を携えたポージングを想定しました。ライトを青白くしておどろおどろしい雰囲気で描くことを目指します。大ラフをつくり方を記事...
【高画質PNGデータ配布】「黄泉」イラストメイキング
崩壊スターレイル「黄泉」のイラストメイキング記事です。■大ラフ背後に刀を携えたポージングを想定しました。ライトを青白くしておどろおどろしい雰囲気で描くことを目指します。大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にし...
ライティングのコツ(光のぼかし方など)
普段行っているライティングのやり方を解説します。※背景は白でキャラクターのみのライティングを想定して解説を進行します。▼ライティング工程用レイヤー構成データライティングについて下の影のみとなっているイラストにライティングを行います。影色は「乗算レイヤー」を使っています。①大まかに光を当てる光は「リニ...
【レイヤー構造PSDデータ配布「胡桃」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
原神キャラクター「胡桃」のイラストメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ【胡桃】配布PSDデータの使い方を記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください■大ラフ槍を背後に構えたポーズを全身描画する想定としました。背景は暗くして赤色とライトが目立つようなイラストを目指します。大ラフをつくり...
【高画質PNGデータ配布】「胡桃」イラストメイキング
原神キャラクター「胡桃」のイラストメイキング記事です。■大ラフ槍を背後に構えたポーズを全身描画する想定としました。背景は暗くして赤色とライトが目立つようなイラストを目指します。大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの...
【レイヤー構造PSDデータ配布「花火」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
崩壊スターレイル「花火」のイラストメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ 花火配布PSDデータの使い方を記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください■大ラフ暗めの背景に振り返っているようなポージングを想定しました。片目だけ目の模様が際立つような表現を取り入れようと考えていました。衣装の...
使っているラフブラシ&線画ブラシ
普段使用しているラフブラシと線画ブラシ配布と使い方を解説します。▼ラフ&線画ブラシラフ&線画ブラシ※ブラシ追加作業の流れ「ファイルの解凍」➡「フォルダ内の.sut拡張子ファイルをドラッグ」➡「クリスタのサブツール一覧画面にドロップ」〇ラフブラシ▼ラフブラシを使った出来栄えイメージ▼ラフ線の特徴上図のようã�...
【2024年2月】制作タイムラプス(無編集版)ダウンロードまとめ
2024年2月に公開したイラストの制作タイムラプス【無編集版】のダウンロード記事です。ダウンロード期限は3月7日です。(配布停止しました。)▼収録イラスト1:煙緋製作タイムラプス(無編集版)煙緋原神キャラクター「煙緋」のイラストメイキング記事▼収録イラスト2:千織製作タイムラプス無編集版【千織】原神キャラクタã...
【高画質PNGデータ配布】「花火」イラストメイキング
崩壊スターレイル「花火」のイラストメイキング記事です。■大ラフ暗めの背景に振り返っているようなポージングを想定しました。片目だけ目の模様が際立つような表現を取り入れようと考えていました。衣装の赤色はできるだけ彩度を高く使って背景に馴染んでしまわないようにしています。大ラフをつくり方を記事にまとめてい...
【レイヤー構造PSDデータ配布「銀狼」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
崩壊スターレイル「銀狼」のイラストメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ【銀狼】配布PSDデータの使い方を記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください■大ラフ上着を頭の上で掴んでいるポーズを想定しました。大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。■ラフ~清書ラフ...
【高画質PNGデータ配布】「銀狼」イラストメイキング
崩壊スターレイル「銀狼」のイラストメイキング記事です。■大ラフ上着を頭の上で掴んでいるポーズを想定しました。大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。3Dモデルの形状を調整しながら簡単な体の形状をつくりまã�...
【スコッティ版】モブ毛束ブラシ
髪の毛の量が多いキャラクターを描く際に役立つブラシを紹介&配布します。▼配布ブラシモブ毛束ブラシ毛束の形状が違うブラシを4種類収録しています。(ブラシ名のモブについては「人込みをつくるときのエキストラみたいな役割だな」と感じたので「モブ毛束」と名付けました。)※ブラシ追加作業の流れ「ファイルの解凍」...
【レイヤー構造PSDデータ配布「ダンスレッスンAZKi」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
ホロライブ「AZKi」ダンスレッスン衣装のイラストメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ【AZKi】配布PSDデータの使い方を記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください■大ラフライブ用のダンスレッスンを行っているシチュエーションを想定して構図を制作しました。大ラフのつくり方を記事にまとめているã...
【高画質PNGデータ配布】「ダンスレッスンAZKi」イラストメイキング
ホロライブ「AZKi」ダンスレッスン衣装のイラストメイキング記事です。■大ラフライブ用のダンスレッスンを行っているシチュエーションを想定して構図を制作しました。大ラフをつくり方を記事にまとめているので良ければ見てみてください。■ラフ~清書▼簡易形状顔とあばら骨と腕の骨を描いてポーズの基準にします。3Dモデã...
【レイヤー構造PSDデータ配布「宵宮」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
原神キャラクター「宵宮」のイラストメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ【支度 宵宮】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説にはä...
【高画質PNGデータ配布】「宵宮」イラストメイキング
原神キャラクター「宵宮」のイラストメイキング記事です。■大ラフ髪の毛をまとめているような仕草を想定してポージングを行いました。大ラフをつくり方を下の記事にまとめているので良ければ見てみてください。 エスキース制の描き方(2024年1月更新版) 〇テンプレートの準備 以前の記事で配布したテンプレートを使用しまã...
こだわりポイント解説「千織」
下のイラストで工夫した点やこだわったポイントについて解説します。https://scottie.fanbox.cc/posts/7423542〇衣装の着崩し▼オリジナル衣装の構造についてオリジナル衣装では黄色い着物とインナーとなる着物との間に隙間があります。このことからインナーはノースリーブであると考えました。▼衣装着崩しと目立たせるポイントアウター...
ロボ子さん新衣装記念2024 グッズイラストを描かせていただきました。
ロボ子さん新衣装記念2024 グッズイラストを描かせていただきました。よろしくお願いします。購入はこちら🔽https://shop.hololivepro.com/products/robocosan_no2024
【レイヤー構造PSDデータ配布「千織」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
原神キャラクター「千織」のイラストメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ【千織】配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください 配布PSDデータの見方を解説します。 レイヤー未統合PSDデータのまとめ方を変更しました。 PSDデータの見方について解説します。 解説には下のイã...
【高画質PNGデータ配布】「千織」イラストメイキング
原神キャラクター「千織」のイラストメイキング記事です。■大ラフ▼没案肩を強調したセクシーなポーズを想定したのですが、何をやっているのかわかりづらい気がしたので没としました。▼採用案「ファッションデザイナー」から「裁縫」を連想して糸と針を使ったポーズを考案しました。こちらの方がわかりやすいのでこちらを...
【レイヤー構造PSDデータ配布「煙緋」イラストメイキング【制作タイムラプス公開】
原神キャラクター「煙緋」のイラストメイキング記事です。▼配布PSDデータレイヤー構成データ 煙緋配布PSDデータの使い方を下の記事にまとめています。よければ一緒にご覧ください■大ラフはじめは背景込みの構図を考えていたのですが、キャラクター以外に見せたい要素も特にないため没としました。別にポーズ案を3つ制作しまã...
エスキース制の描き方(2024年1月更新版)
〇テンプレートの準備以前の記事で配布したテンプレートを使用します。素描 枠 エスキース(構図案)について 今回はイラスト制作の始めの工程であるエスキース(構図案)制作工程についてまとめました。 ▼例1:「ナヒーダ」イラスト制作時のエスキース ▼「ナヒーダ」完成イメージ 普段イラストの制作を行う際、構図案を...





























